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如何评价《绝区零》目前的数值膨胀?

苍山负雪
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zzz是个动作游戏,只要你的伤害没达到一刀清屏的程度,都少不了和怪的交互,因此,zzz的膨胀和原神、小火车是不一样的。单的说,zzz是比原神更加吃手部乘区的游戏,所以,拉表看伤害的价值在zzz这边是不大的,就比如伊芙琳的5(6)连携,大部分人都不能稳定打不出来,能稳定打出4连携已经是操作好的了。所以,相比起伤害,zzz的膨胀主要在角色的机制上,这个机制主要集中在出伤方式和与怪物的互动上。

简而,无敌帧的多不多。为什么现在都说鲨鱼妹不行了,是伤害不够高吗?她的伤害并不低,但是她的出伤操作是很麻烦的,而且缺少无敌帧,闪避后还影响踢刀。对比简,简的伤害同金数下不考虑弱点,并不会比鲨鱼妹高,但是简的出伤操作要更简单,多一次闪避而且闪避不会影响出伤这一点,让简玩起来比鲨鱼要舒服得多。

而目前版本,真正膨胀地厉害的就是星月,这俩最大的特点就是无敌帧多。用我朋友的话说,他用星月去爬塔,有没有红黄光根本没影响,反正一个放完技能换另一个放,一大半时间都是无敌帧,根本不存在和怪的交互。当然,星月的伤害也非常夸张,还是我朋友的实战,2画月城柳一个紊乱伤害顶他1画朱鸢打一梭子。

所以,说zzz没有膨胀那是不可能的,别忘了,zzz这刚半年多啊。我朋友也是由于这个原因,再加上原神和小火车的经验,已经进入“非主推不抽,复刻不抽”模式了。

不过考虑到虚狩约等于隔壁七神,所以,这个角色鹤立鸡群我还是能勉强接受的。但是zzz毕竟是个动作游戏,如果未来的角色全是这种和怪物不交互,都是无敌帧的话,那肯定是杀鸡取卵了。挨个切人开技能我何必来玩zzz,原神雷国我玩的还不都多吗?

zzz由于存在一个“重新开服”问题,所以星见雅的强度恐怕是高于最初的设计的,只能说希望未来的角色不要这么简单的叠盒子。倒不是我是操作大神,而是我希望在这边玩点不一样的,星见雅玩起来真的有原神龙王的感觉,玩的是爽,打不过的时候也会掏出来用,但是玩多了也确实无聊。

另外一个让我有些不安的是zzz现在在学习小火车,搞捆绑销售,一抽就要抽一套。我前面为什么一直用我朋友举例不用我自己?因为我就是那个队伍始终凑不齐的大冤种啊。

青衣是这次复刻补的,之前算得上是全的配队只有简。

不过我也比较反对现在一些所谓的攻略在那传播焦虑。zzz制作组的思路现在看起来还是比较清楚的,知道自己作为动作游戏,但是大部分玩家并不是动作游戏高手,所以没有强行上强度。

关于抽卡,我个人的建议是,0+1是最优先的,这个游戏的专武都比较猛,四星武器差距有点大,影画除了XP角色和虚狩外,都没必要补。我给三个角色抽了影画,雅不多说,佳音是因为玩测试用多了用出感情了,简是意外,简出了以后我想垫20发抽赛斯,结果给我把1画垫出来了,而简就类似于原神草神、水神那种意思,你要么就0,要么就2,1特别尴尬。于是我就氪金把2画抽出来了(吃了个大保底,一切都是米哈游的阴谋)。

编辑于 2025-02-20 14:06・IP 属地上海
yellowdpf
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