如何评价《绝区零》目前的数值膨胀?
作为三修玩家,这几天看原铁讨论数值/深渊膨胀都看腻了,那zzz的膨胀速度呢?附上我的box,感觉不是很能代表多数玩家
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我说一个冷知识:
打站桩65苍角大于01鲨鱼大于01雅,但是我体感雅确实打各种怪更好,因为她轮椅,我这种真残疾(已有轻微半身不遂表现)也不用担心打不出来酷炫效果。
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我的评价是,绝区零这游戏,到目前为止,压根就不存在数值膨胀。
0+1鲨狼耀在手法合格的情况下,dps并不比01星月耀低。
鲨鱼之所以这几个版本表现相对不够强势,完全是最近几期深渊和危局环境不适配而已。
等哪天怪物老实点了,鲨鱼的平滑输出优势就凸显出来了。
绝区零到目前为止,主要体现在【手感膨胀】和【机制膨胀】。
然后谈个人游戏体验之前,还是先展示一下自己的box。

你怎么知道我999满魔王奖章? 我个人主要是玩爬塔+剧情,深渊和危局从来都是公式化解题然后直接下班,就这我每期危局都稳定在0.2%-0.3%
但是我也帮痛苦号打过危局,打过深渊。
甚至我还帮全一个01的号主爬到了新爬塔100层......
最极端的一个痛苦号,我拿着驱动盘主词条都不对的悠真,没有青衣,带着强音热望,卡极限打过了本期深渊。
基本所有的阵容我都打过,所有的配队我都搓过(安东除外)
我最直观的一个感受,就是手法合格的情况下,配队合理的情况下,每个队伍数值差距真的不大。
区别只在于有些队伍玩起来很舒适很符合直觉,有些队伍玩起来毕竟别扭,很反直觉。
绝区零这游戏,手法占比可能是50%,环境和词条占30%,真正的数值可能只占20%
当然你非要抬杠说,6+5数值碾压0+0,那你是对的,但我这里比的是同命座。
但为什么,很多人都觉得新角色越来越强了,老角色上场机会越来越少?
答案就是——因为新角色手感膨胀了。
原本鲨鱼妹连续蓄力、闪避、招架支援之间的流转,见切的时机是否合适,这些都是很吃动作游戏基本功的操作,被打一下,或者稍微有一个操作失误,就会掉很多dps。
但雅为什么大家都觉得膨胀?因为满蓄打断太强了,因为自动格挡总有萌新诈胡成功,手感极佳。
对于萌新来说,你无限复读攒豆+平A,已经能打出非常高的伤害。
举个不恰当的例子就是——两份试卷。
第一份试卷,最低可能能考0分,最高90分。
第二份试卷,最低就是60分,最高100分。
那这时候肯定会有人【锐评】第二份试卷【数值膨胀】了......
这类人,如果用不太友善的表达就是——用轮椅用出幻觉了。
还是以新角色耀佳音为例,测试服的时候,很多人光看数值都觉得1200的加攻纯搞笑的,评价为不如凯撒。
实装之后,大家才发现原来快速支援入场这么好用,对手感简直是断崖式提升。
很多人只会拉表,但是往往忽视了实战手感和环境,所以很多时候会得出完全错误的结论。
另一个显著原因是,最近环境变了,不太利好老角色。
就比如最典型的,上期的屠夫,很多人光看了个冰弱,然后就把鲨鱼分配到这一路,发现打不动。
那肯定打不动啊,毕竟这玩意在触发紊乱前身上持续有减伤,还会乱跳,那可不是打不动吗?
更别说本身就有异常50%的增伤。
这期的火庞培,虽然多动而且战场C有额外爆伤加成,鲨鱼能蹭到不少操作分,但又打断了鲨鱼的三段平A。
所以总结一下,同命座下,新老角色数值差异并不显著。
之所以存在较大的主观上的强弱差异,第一是环境变化,第二是手感膨胀。
本来最近新游戏好游戏太多,玩不过来,不怎么想写回答。
但这两天某站跟吃错药了一样,我就打开混个创作者激励,两三分钟的时间,黑流量往我脸上糊。
张口一个膨胀,闭口一个锐评,看的我想笑,所以稍微写两句。
发布于 2025-02-21 21:41・IP 属地江苏继续追问
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数值膨胀?
你知不知道绝区零有个天梯排行榜,是根据打深渊最后一层的通关时间来算的。
这个深渊限时10分钟,分为上下两层,5分钟内通关两层则可以拿到满星。
换言之只要你一层平均时间在两分半内(也就是150秒内)完成就可以了
而这个天梯排行榜分T0到T4,是按照半层的通关时间来算的。
基础评价基准:
T0:≥20s,25s≤
T0.5:>25s,30s<
T1:≥30s,35s≤
T2:>35s,40s<
T3:≥40s,45s≤
T4:>45s,50s<
牢:≥50s
击破与辅助均随主c加权,单一队伍拐与单一击破拐最高不超过主c
这个榜单不计算1+1以上的角色。
而星见雅甚至不在T0,已经轮外了,强到不在榜内。因为最快竞速是19秒通关。
对于一个星见雅打深渊耗时在一分多的人来说,这游戏膨胀个鬼噢。
编辑于 2025-02-22 23:11・IP 属地内蒙古查看全文>>
浅诹 - 51 个点赞 👍
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zzz是个动作游戏,只要你的伤害没达到一刀清屏的程度,都少不了和怪的交互,因此,zzz的膨胀和原神、小火车是不一样的。简单的说,zzz是比原神更加吃手部乘区的游戏,所以,拉表看伤害的价值在zzz这边是不大的,就比如伊芙琳的5(6)连携,大部分人都不能稳定打不出来,能稳定打出4连携已经是操作好的了。所以,相比起伤害,zzz的膨胀主要在角色的机制上,这个机制主要集中在出伤方式和与怪物的互动上。
简而,无敌帧的多不多。为什么现在都说鲨鱼妹不行了,是伤害不够高吗?她的伤害并不低,但是她的出伤操作是很麻烦的,而且缺少无敌帧,闪避后还影响踢刀。对比简,简的伤害同金数下不考虑弱点,并不会比鲨鱼妹高,但是简的出伤操作要更简单,多一次闪避而且闪避不会影响出伤这一点,让简玩起来比鲨鱼要舒服得多。
而目前版本,真正膨胀地厉害的就是星月,这俩最大的特点就是无敌帧多。用我朋友的话说,他用星月去爬塔,有没有红黄光根本没影响,反正一个放完技能换另一个放,一大半时间都是无敌帧,根本不存在和怪的交互。当然,星月的伤害也非常夸张,还是我朋友的实战,2画月城柳一个紊乱伤害顶他1画朱鸢打一梭子。
所以,说zzz没有膨胀那是不可能的,别忘了,zzz这刚半年多啊。我朋友也是由于这个原因,再加上原神和小火车的经验,已经进入“非主推不抽,复刻不抽”模式了。
不过考虑到虚狩约等于隔壁七神,所以,这个角色鹤立鸡群我还是能勉强接受的。但是zzz毕竟是个动作游戏,如果未来的角色全是这种和怪物不交互,都是无敌帧的话,那肯定是杀鸡取卵了。挨个切人开技能我何必来玩zzz,原神雷国我玩的还不都多吗?
zzz由于存在一个“重新开服”问题,所以星见雅的强度恐怕是高于最初的设计的,只能说希望未来的角色不要这么简单的叠盒子。倒不是我是操作大神,而是我希望在这边玩点不一样的,星见雅玩起来真的有原神龙王的感觉,玩的是爽,打不过的时候也会掏出来用,但是玩多了也确实无聊。
另外一个让我有些不安的是zzz现在在学习小火车,搞捆绑销售,一抽就要抽一套。我前面为什么一直用我朋友举例不用我自己?因为我就是那个队伍始终凑不齐的大冤种啊。

青衣是这次复刻补的,之前算得上是全的配队只有简。
不过我也比较反对现在一些所谓的攻略在那传播焦虑。zzz制作组的思路现在看起来还是比较清楚的,知道自己作为动作游戏,但是大部分玩家并不是动作游戏高手,所以没有强行上强度。
关于抽卡,我个人的建议是,0+1是最优先的,这个游戏的专武都比较猛,四星武器差距有点大,影画除了XP角色和虚狩外,都没必要补。我给三个角色抽了影画,雅不多说,佳音是因为玩测试用多了用出感情了,简是意外,简出了以后我想垫20发抽赛斯,结果给我把1画垫出来了,而简就类似于原神草神、水神那种意思,你要么就0,要么就2,1特别尴尬。于是我就氪金把2画抽出来了(吃了个大保底,一切都是米哈游的阴谋)。
编辑于 2025-02-20 14:06・IP 属地上海查看全文>>
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杨岩

