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如何评价饺子、郭帆、冯骥这类非科班人员制作了现象级作品这一情况?是偶然还是必然?有哪些因素影响?

凝冰子涵
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这两年就业环境是越来越差了,前几年理科生想鄙视文科生都是直接甩一个高薪offer拿数字打脸,现在想鄙视文科生居然要靠造谣和硬蹭。


首先说冯骥,来自华中科技大学生物医学工程专业。也是我的校友。

不知道冯骥为什么会被定为“非科班人员”,估计他自己也很懵。我国根本没有大学开“电子游戏专业”,整个游戏行业没有一个人是毕业于“电子游戏专业”的,哪来什么科班不科班之说?

具体来说,一个游戏的完成基本是由游戏策划、游戏开发、游戏美术设计三个部分组成。

游戏策划类似于互联网公司的产品经理,这里我把关卡设计等玩法相关的工作都包在里面。跟产品岗一样,这也是不限专业有想法有经验都可以干,像冯骥最开始就是做的游戏策划。就个人了解,这个岗位上戏文、中文、新传等文科出身的同学不少;当然理工科同学也很多。一般企业招聘只要求有游戏经验实习经历,基本不太在乎文科理科,更没有什么科班不科班。

游戏开发基本就是程序员,跟计算机、通信相关写代码的专业有关,无需解释。这块科班出身的占绝大多数。

游戏美术设计要做画面制作、动画制作、

长鲸饮
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