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如何评价饺子、郭帆、冯骥这类非科班人员制作了现象级作品这一情况?是偶然还是必然?有哪些因素影响?

凝冰子涵
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从之前《流浪地球》爆火,到去年《黑神话》出圈,有关郭帆、冯骥等人的讨论中,总是少不了这类话题。而这类问题的热门回答,结论无非是指向“科班艺术教育不行”、“高考分数本身的筛选有价值”等等。

然而,如果对这个问题做一个简单的追问,就会发现问题本身就立不住——这个追问是,如果要用冯骥是非科班出身做出了现象级作品来证明“科班”没用,那么迄今为止,国内有哪所大学开设了电子游戏制作专业?

国内没有任何一所大学开设过电子游戏制作专业。目前与游戏产业关系最密切的几个专业,分别是美术、音乐、数字媒体艺术、数字媒体技术等等,大多数从事游戏设计、美术、建模等工作的从业者,都是来自于上述专业。

那么,如果这市面上并不存在一个名为“电子游戏制作”的科班专业,那也就意味着市场上并不存在所谓的“科班人员”——在这个行业里,大家都是“外行”。

既然所有人都是“外行”,那你拿冯骥跟哪个“科班”比呢?

实际上,“科班”是一个很有迷惑性的概念,因为“科班”这个概念会让人认为只有学了某个专业才有从事行业行业的资格。在国内,除了

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