没得说,真的太强了
做过游戏都知道这个演示里全是难搞的技术点,不知道团队花了多少心血和时间来打磨这场BOSS战。
多NPC的阵型,站位,NPC的组合技,在动画,状态处理上都是天花板级的难度,可能我见识少,至少目前国外的3A动作游戏中还没见过这种设计。
游戏中绳子的处理也是非常难搞的,目前也就顽皮狗做过这种挑战
影之刃全做了,这料下得太猛了,首作上来直接就把标准和开发难度干到世界顶级水平
动作设计和动画表现也是没得挑,一招一式行云流水般流畅,看的人赏心悦目
如果说黑神话是做出了国人心中齐天大圣该有的样子,那么影之刃这段演示就是做出了武侠电影游戏化改有的形态
村里第二个大学生稳了,搞不好还是研究生。
接下来就看剧情如何了。
国单真的崛起了。如果游戏整体都是这个水准,我赌50亿销售额打底。