很有趣的一点在于,原神和黑猴各自的拥趸群体都认为自己喜欢的游戏是村里好不容易出一个的大学生,都认为自己喜欢的游戏是反zzzq的,都认为自己喜欢的游戏是在文化输出
然而两款游戏在西方受到的待遇却截然不同:
一个被各大奖项花式追捧,拿奖拿到手软;另一个却被不遗余力、不择手段、不惜代价的打压,宁可篡改数据都不敢给提名。
这个待遇差别对比来看非常有趣,到底哪个真正让西方媒体感到了焦虑、有了危机感,到底哪个真的反zzzq,到底谁输出了文化,一目了然。
挺有意思的,评论区的质疑主要分两种。
1.质疑黑猴出口转内销,简中销量占比过高
首先,2022年发布的数据显示steam的用户群体使用英语占比36%、简中26%,虽然英语用户占比更高,但英语国家太多分散了占比,可得大陆本就是steam最大的市场。