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不吹不黑,《ASTRO BOT 宇宙机器人》在一众TGA年度最佳游戏中表现到底怎样?

塑望
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小机器人不配年度最佳,只要是游戏阅历足够多的人一定都会同样的感觉。

但具体为什么它不配,不可否认大部分人都很难说清楚。

恰好我今天刚看完一个读游戏设计专业的研究生UP主的分析视频。

他用较为精准与学术化的语言,真正把小机器人为何不配这个问题论述清晰了,强烈推荐。

宇宙机器人获得TGA年度最佳游戏真的合理吗?【游戏学术圈】_单机游戏热门视频

神秘海域的首席设计师,在其出版的书籍中提出过一个“情绪之轮”的理论。

将恐惧、恶心、欢乐、伤心、信任、惊讶等可以通过单一刺激而获得的情绪定义为“初级情绪”。

在初级情绪之上,由多种初级情绪复合而成的诸如爱、臣服、懊悔、蔑视等等,称为中/高级情绪。

在许多真正的“年度游戏”级大作中,玩家在经历过导演为你精心设计的冒险与情节后,一定会产生以高级复合情绪为主导的体验,思绪百感交集五味杂陈。

好玩,或者说是欢乐这种初级情绪并不能支撑一款游戏成为“年度游戏”。

甚至在许多“年度游戏”级别的游戏中,都是以欢乐的互斥情绪,如折磨、痛苦等为基本初级情绪去构筑整体作品所要传达的高

Corvo
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