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不吹不黑,《ASTRO BOT 宇宙机器人》在一众TGA年度最佳游戏中表现到底怎样?

塑望
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本来不想答的,但是看到好多人说什么小机器人的创新性,什么艺术性,什么精巧的设计感。。。

我想问,这些人真的玩了小机器人吗?真的玩过平台跳跃游戏吗?真的玩游戏吗?

小机器人这个游戏,我评测里面写了,除了完成度比较高以外,基本上就没有什么能让人记住的地方。DLC更新更是让人无语,没活可以回家种地,可以去咬打火机,既然是更新就请好好做,就算是免费更新也请用点心。整个游戏玩完没有任何值得称道的地方,创新在哪里?手柄震动?手柄吹气吗?

说实话,玩法和20多年前N64比起来都觉得不够,更不用说10多年前的天花板马银1,2,跟准神作奥德赛比也有很大的差距,就算拿出3D马比较差的游戏,都不见得比得过,甚至星之卡比都比它有关卡设计。所以,创新在哪里?设计感在哪里?创新在诅咒玩家没有马,单人游戏家庭玩是吗?

游戏内新能力的设计也让人无语,向前冲刺,向上冲刺,这是两个专门的新能力哦,好创新啊......能力玩到一半就玩完了,后面能力复用更是怎么简单怎么来,特别喜欢设计这种冲刺关卡,这是什么精巧的设计?什么艺

kqq
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