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不吹不黑,《ASTRO BOT 宇宙机器人》在一众TGA年度最佳游戏中表现到底怎样?

塑望
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我的感觉是,有东西,有想法,有争议,但这个争议又和很多人想的不一样。

首先说个题外话,TGA这个东西和很多人想的不一样,游戏界奥斯卡,这个说法在某种意义上也说明了TGA的定位。正如奥斯卡不会把最佳电影奖颁给复仇者联盟这样的商业大片,TGA的颁奖也和奥斯卡一样有着偏学术的成分在里面。

TGA颁奖里占比最高的一项因素是“对行业有启发或促进作用”,TGA的评委里除了游戏媒体还有一大堆是小岛秀夫,宫崎英高这样的顶级资深游戏制作人,TGA官方的说法是“游戏的创意性和技术领先性”,而不是很多人想的单纯的画面质量等。

正因为这样的原因,所以像荒野大镖客2,黑神话悟空这样极致堆料类作品反而不合TGA的胃口,因为这种单纯的堆料游戏对游戏行业的意义不大,对百分之九十以上的游戏公司和游戏开发者没有任何参考价值,毕竟你这是属于一个典型的有钱就行的操作,对行业几乎没有任何启发和参考价值。

比如当年战神4干掉大表哥2,因为你真的从创新点和对行业其他来说,前者给行业提供的东西更多,战神4作为战神三部曲的续作,提出了

守望者
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