那我就得问一下:
更需要的地方是哪里?
要说人均GDP,日本人好像不算低;
要说生育率,日本虽然低,好像也没有低到1.07;
要说工作时长,日本天天被吐槽压榨劳动力,数据算下来好像平均37小时不到;
要说医疗、养老、民生,好像这方面日本没多少好吐槽的,世界卫生组织给出的全球医疗评估报告,日本是第一的;
要说军事...难不成你想让日本发展军事?
剩下的文娱产业,
世界第一娱乐IP宝可梦,日本的;游戏历史销量榜里,任天堂+游戏狂想家做出的第一和第二方游戏占据了半壁江山;
日剧和日本电影,好像国际认可度也是日本比较高;
漫画里,
一个《足球小将》估计可以吊打所有国漫在海外的影响力。

更不要说《龙珠》了:

然后再说体育。
实际上,日本体育,根本谈不上什么举国之力,所做的无非就是搭好框架,然后大家配合而已。
日本真正的国民运动,也不是足球,而是在中国没什么影响力的棒球:

日本的大谷翔平,已经被吹成了棒球界的GOAT。

排名第二的才是足球。
在日本人的设计里,校园足球的功用是“锻炼体质、快乐教育、培养培养团队合作意识”,
而日本职业联赛的核心在于三点:
- 提升日本足球水平及足球运动普及化
- 振兴运动文化及让国民身心发展
- 提升与国际社会间的交流
2022年的J联赛,2022年J联赛全年收入320.31亿日元,全年支出314.38亿日元,全年净利润为5.92亿日元(约合人民币3100万)。

除了本土联赛之外,
日本人才更是井喷,约有500人目前在欧洲联赛效力,比如布莱顿的三笘薰,很受当地人的喜爱,不少人为了他还学了几句日语:

这也算是一种潜移默化下的文化影响力,
还包括这个:

一般来说,
足球产业比较发达的国家,整体的GDP占比可以刷到1%左右。
比较直观的就是英超,一个联赛,十万个就业岗位,与阿斯利康+乐购加起来相当的经济贡献,

这对于经济结构的变化已经就业岗位的增加都是有实实在在好处的。
足球,
怕的不是球场上的失败,因为这个才是球场的主旋律;
怕的是,
失败,却又不愿意面对失败,还要万般证明这个失败的无关紧要。
这就是可悲了。