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如何评价《黑神话:悟空》的剧情设计?

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只谈论相对游戏可玩性是“无用之用”的部分。黑话空的美术、音乐、影神图等细节上通过工笔、堆料等方法达到了离谱的水平,量变引起质变,体现了很高的艺术价值,给人审美感受,让人感受到制作组的确想做好作品。

但是,制作组格局可能不太够,文学顾问貌似也没找好,中后期剧情越搅越浆糊。一来前言不搭后语,二来与普罗大众对角色形象的追求十分割裂,三来制作组好像只知道原著“形”,不知原著“神”,很多地方都和原著精神背道而驰。最后呈现的效果非但没达到我原先期待的惊艳,甚至没有达到“黑神话”的高度。

昔日听说制作组扫描名胜古迹,以为他们有了这份对文化的尊重,文化水平文学素养必然在线,最终能够功不唐捐,在原著精神下展现末法时代的“黑神话”。白白期待了这么多年作品的剧情,实在为制作组可惜……

红白莲花开共塘
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