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如何评价《黑神话:悟空》的剧情设计?

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不怎么样。

ign 给八分就对了。

刚出来分数的时候还有海一般的人对外国人看不懂剧情嗤之以鼻,并表示他们都是傲慢不愿意学习中国文化才看不懂剧情。现在没什么人这么觉得了。因为中国人更看不懂。

想来也是,游科只是游戏公司,编剧也只是人类而已,并没有那个能力能代表中华文化。

最终游戏成品有良好的画质、交互、战斗、boss 和 rpg 升级要素,以及糟糕透顶的剧情和完全反中华文化。没错,糟糕透顶。

没错,反中华文化。

充分说明,其实经历66-76十年以后,人已经不懂中华文化了。给他本《西游记》他都看不懂书里是说什么。

给他本《厚黑学》,《办公室政治》他就明白了,“哦哦哦哦哦啊啊是这个意思啊。”

因为脑子里只知道这个,只知道争斗,不明白善的世界,也不相信有善的世界,所以能写出这种剧情来。

在他们只知道办公室政治的人眼里,紧箍咒只是束缚制衡的道具,而非约束行为的法宝。其实原著里紧箍咒本是好事,又叫“定心真言”,等孙悟空定了心唐僧就没再念过紧箍咒。这里被编剧理解成镣铐和刑具了。

编剧觉得“镣铐”必须得靠打破的方

苏子子
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