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如何评价《黑神话:悟空》WeGame商店定价为268元?

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这是一个很合理的价格。

Epic是一个和开发者走得很近的厂商,我想从另一个角度聊一聊这个问题。作为玩家朋友可能感受不深,但是作为在业内摸爬滚打多年的从业者,其实能深深感受到这几年3A级别游戏的开发困境——巨大的开发成本正在蚕食每个参与者。

如果你留意这两年的行业新闻,你会发现你熟悉的3A发行商们,或多或少都在陷入困境,项目难产、质量不高、团队裁员。为什么会这样呢?

因为大型游戏的开发成本太难控制。90年代的游戏卖60刀,20年后依然是60刀,但是3A游戏的用户并没有增长那么多,增量难以跑赢通胀。更艰难的是随着时间的推移,为了追逐市场需求,开发团队越来越庞大。50人团队的管理成本和500人团队的成本不可同日而语,绝对不是工资X10那么简单。开发技术的瓶颈使得3A游戏的开发流程变成了堆叠人力的过程,很多优秀的开发者成为了拧螺丝钉流水线的一环,看上去高大上的开发者,实际却好像在做一个劳动密集型产业,而且一做就要三四年。

电子游戏是第九艺术,是一个创意行业,而绝大多数开发者在日复一日的拧螺丝钉中,又有多少时间和机会去追求产品的诗和远方呢?

巨大的成本,疲惫的开发者,使得3A游戏的立项越来越趋向于保守。这么高的成本,持续数年的投入,几百号员工衣食所系,一个项目失败就会重创公司,两三个项目失败就得敲下GG卖身了。所以大家越来越会选择已经验证过的玩法,已经成功过的IP,每个公司都经受不住一款3A游戏的失败。

3A不仅是你看到的洛圣城繁华的街头、陶森特美丽的葡萄庄园、战神中恢弘的BOSS战,而作为从业者的我看到了一群苦哈哈的土木同学日复一日,一块砖一块砖在那边垒城墙,老板在旁边急得满头大汗,生怕下次刮风下雨时,城堡就倒了。老板只能大声叫喊“加油!努力干!”,而板砖的土木同学由于日复一日的机械劳作,已经麻木,听不到老板的喊声了。

3A游戏开发一点也不高大上,和每个制造业差不多,是一起踩缝纫机的车间,一起板砖的工地。希望将来开发技术的瓶颈能够突破,重新让这个劳动密集型产业变成一个创意产业。

在这么艰难的路上,希望《黑神话》能交出一张让大家满意的答卷。

发布于 2024-05-20 18:06・IP 属地上海
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