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如何评价《黑神话:悟空》WeGame商店定价为268元?

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标准版 ¥268 应该说是符合个人预期的定价了,按近几年海外传统 3A 大作在国区的定价情况来看,¥268 是一个十分标准的起步价格,略低于中位值 ¥298,与《只狼》首发价相同,在 3A 游戏领域内肯定是算不上贵的(特别是与一些定价虚高的日系游戏做对比时)。

游戏将在 Steam、Epic、PS5、XBox、WeGame 平台同步上线

但如果把 ¥268 这个价格放到国产单机语境下进行讨论,那它就又显得有些「高」到突兀了。我记忆中在《黑神话》之前国产单机定价基本难超百元线,少数超过的也只徘徊在一百几十的范围内,虽然其中多数是中小规模制作的独立游戏,定价几十元完全正常,但也有具有较大体量的产品依然谨慎采取「薄利多销」式定价策略的例子,譬如售价 ¥99 的《古剑奇谭3》。

倒不是说《黑神话》这么定价是在「冒险」,相反,我认为这波游科直接选择「与国际接轨」是一个正确的决定。本身《黑神话》在内容体量和制作规格上就与以往的国单拉开了差距,确实是向着海外传统 3A 级别看齐的,这一点不难从之前放出的游戏实机演示及线下试玩会展示中看出。

既然如此,定价某种意义上就代表了制作团队对于自家产品是否抱有充足的信心,特别是在游戏期待值被抬得很高、众多玩家翘首以待的情况下,走低价反而会影响玩家对产品级别的定位,乃至于怀疑是不是游戏内容缩水体量不够所以「心虚」了。对游科而言,既然投入了大量资金资源、经历漫长研发周期做出了这款定位 3A 级的产品,那就挺胸抬头按国际 3A 游戏的标准来定价,我想这算是一份必要的自信了。


当然这种「接轨」也不是没有副作用,既然你产品价格都和海外 3A 一样了(即使属于较低的一档),那就难免会被玩家拿来同一众全球顶尖大作进行比较。指望《黑神话》能一举超越前辈那肯定是瞎吹牛不现实的,游戏工业中很多东西都需要靠时间和项目不断积累进行提升,不可能一蹴而就。

国内团队第一次做传统 3A 项目,能做到品质像模像样、流程完整充实,且具备一定的自我特色乃至某些惊艳表达,个人以为就已是十足合格了,即便存在瑕疵不足甚至是栽跟头的地方(我现在就比较担心采用 UE5 引擎的《黑神话》在游戏优化这块会不会翻车……),也是完全可以支持的,特别是《黑神话》的选材本身还具有一层特殊的文化意义。

在游戏品质过关的前提下,采用标准 3A 定价的《黑神话》同时还承载了一份对国游行业意义重大的「验证任务」—— 愿意为国产买断制 3A 慷慨解囊的玩家群体规模到底有多大?大投入、高规格的国产买断制 3A 项目究竟有没有扎根成长壮大的基础?

如果《黑神话》最后漂亮地成了,口碑利润双丰收,那么它就会成为一个典范案例,刺激激励掌握雄厚资金资源的大厂尝试在这个方面进行投入和深耕,最终将有望推动建立我们自己的能与国际接轨的传统 3A 游戏产业。

如果《黑神话》迎来的是「叫好不叫座」的滑铁卢结局(衷心希望不要如此!),质量够硬但最终仍然入不敷出,无法证明经济上的可持续性,那算是遗憾地为国内游戏圈长久以来存在的某个无聊争论做出阶段性的盖棺定论了(事实上,目前海外 3A 游戏产业也正面对着由市场环境变化及水涨船高的开发成本造成的衰退困境)。

正是由于这层背景的存在,依靠低价策略来保销量就更不会成为游科的选项。因为卷降价是没有尽头的,最后也只会陷入成本-利润构成的困境而背离产出更高质量内容的初衷,断了自己还有那些有志去做国产 3A 的后来者的路。而且低价策略也不一定就能解决营收问题,反倒可能单纯地造成利润降低,进一步提高回本难度,前文中提到的《古剑3》就是前车之鉴。

与其这样,不如给市场一次证明的机会,去验证市场层面的可行性,如果能使一批玩家就此培养出对国产买断 3A 的信心和消费意愿,那才真是做到了健康发展、细水长流。


当然说了这么多也不是为了证明《黑神话》一定就非常好、一定能让你感觉物超所值,只是基于「制作组对他们作品的品质抱有充足信心」这点,对《黑神话》决定采用现在这个标准 3A 定价的背后原因做一些个人分析。

至于游戏到底值或不值这个价,品质配不配得上如此热烈的关注,要讨论这个问题还为时尚早(不过现在游戏通过各种演示也确实展现出了非常好的质量,个人认为是很有希望带来大惊喜的)。总归还是那句话 ——「是骡子是马拉出来溜溜」,三个月后,八月二十,一切见分晓。

发布于 2024-05-20 13:34・IP 属地安徽
呆罗
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