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通过诱导玩家对立以及情绪极端化,从而引流赚钱的商业模式是否可行?

ha12346798
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上一个这么做的还是幻塔。

这种模式吸引来的基本都是很极端的赛博玩家,大部分是一分不氪,甚至云玩家,只有小部分氪佬,但要是游戏不好玩,终究会失去真正想玩游戏的玩家,成为辩经的现场。

发布于 2024-05-07 14:17・IP 属地福建
纳米微光
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