玩家为二次元手游氪金的本质无非是对于游戏质量的认同(现在)与对于游戏质量的期许(未来)。
然而,很多游戏已经失去了玩家对其的信心与认同,本质上而言,这些游戏已经失去了未来的可能性,当一个游戏不再会有“增量”时,那么游戏已经步入了“生命的倒计时”,无论运营有多逆天的手段,游戏厂商有多么坚定的意志,玩家有多么热爱游戏都无法改变其一步一步步入游戏口碑死亡的命运。
大谈尘白禁区活不过几个月的人不会在意,这个游戏本来已经“死去”,这次“重新来过”的机会本来就是一个“奇迹”。
我上面说的游戏是少前二与无期迷途,不要对号入座。

发布于 2024-05-06 17:56・IP 属地上海