以《原神》为例,如下图所示,角色渠道提供基础攻防血,武器和天赋分别从基础攻击力和倍率两个角度补足攻击能力,圣遗物在补充攻和血的同时提供大量可选的高级战斗属性,加深了养成深度也制造了数值溢出。除了角色、武器、装备、技能、药食这5个RPG传统养成渠道,《原神》还添加了命座/精炼的渠道,该渠道的主要目的是给大R提供付费深度。《原神》作为一款卡牌付费的游戏,付费点主要放在角色和武器的收集上,但为了拓宽受众,角色和武器的抽取难度并不大,大多数玩家通过日常活跃和小额付费就能体验到顶级的角色和武器,因此需要添加命座/精炼这一渠道,提供较低的边际收益,有针对性地促使大R玩家重复抽取。
发布于 2024-05-04 05:10・IP 属地黑龙江