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日本文化目前是否在国际上成了东亚文化的代表?

储蓄罐与死火山
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啊……这难道不是个毋庸置疑的事实吗

先谈流行文化,这方面日本早就把中韩甩掉不知道多少个身位了,是和美国对标的,简单举几个例子

游戏:个人认为世界游戏流派可以笼统地分为美系和日系两大流派,农之类的国产手游另论。无论是Capcom,Fromsoftware,Square Enix还是任天堂或索尼等等,都是世界顶尖的游戏软件硬件公司,同时日本的游戏种类我认为是全世界最多的,二游,音游,乙游,galgame,街机,游戏机,pc主机,一个不落,全都有,同时都很顶尖,以及日本一亿两千万人口却拥有者世界第三大游戏市场等数据,足以证明其实力

动画:还用说嘛?世界最大动画市场,全球ACGN文化的典范,也是世界最成熟的动画产业链,了解过动画的都知道,无论是技术方面(3d方面我承认美国也是强的)还是任何领域都是真的断档式的强,日本动画业界的优势不仅在于整体质量之高,产业链之完整,也在于优秀的氛围与环境,吸引了大批外国从业人员逐梦,和审核宽松,任何题材都能放映,以及细分的风格之多,能满足所有关注ACGN的人的需求(因为日本动画都没法满足你的话也没啥能满足你了),再加上你做一部烂片出来也能糊口回本的舒服的业界环境,真的就是强无敌的动画业界

音乐:世界第二大音乐市场,世界最大实体音乐市场,日本人非常强的一个能力就是能吞下外来文化之后,自己消化,加工,最终变为日系文化的一部分。音乐也是如此,上世纪欧美的pop,rock,punk,jazz,blues等风格传入了日本,随后迅速发展,不仅有了属于本土的Jpop,Jrock,Jpunk,日爵等日系风格并反向传到欧美获得大量人气,还诞生了一些如citypop,funk等土生土长的音乐风格,再加上也是非常优异的创作环境与氛围,以及很nb的音乐基础教育带来的主流群体高审美与大批音乐人才,使日本音乐一直在国际上具备主导地位,综合实力与素养个人认为排世界前三没问题

还有很多很多,这里就不一一举例了

很多人觉得中国流行文化起来了啊,但你看上述日本流行文化的优点哪个是cn现在有的?站起来的基本都是延续日系风格,如二游等

很多人想把流行文化和传统文化割裂开,可在普通人眼里这是割裂不开的。外国人可能会通过日漫,日剧或日本游戏知道了日本剑道,茶道,书道,武士道,忍者文化等等,还顺便学了点日语与日本习俗,这就是正常人了解他国传统文化的途径,而你哪怕在国外开再多的孔子学院也不会有几个人感兴趣的,现代的文化输出,你想要输出传统文化就不得不靠流行文化,就这么简单

韩国完全无法影响日本的地位,Kpop并不像Jpop那样在自己国家内部进行了消化从而变为自己的音乐风格,他就纯纯融合了欧美的EDM与hiphop风格,歌词大部分都是英语,而且Kpop这玩意只能算是个文化形式,包含了街舞等等,放到音乐里…….水平真的一般,而韩国的独立音乐甚至还不如台湾的呢,所以音乐方面韩国也不咋地。ACGN里可能韩漫有些知名度,但产业链问题也很严重,以及风格固化,质量参差不齐等等,问题也很多

以上

发布于 2024-05-08 18:43・IP 属地上海
樱kazuto3
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