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如何评价2024年4月米哈游《崩坏星穹铁道》生日会?

鹏鹏
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我说一个和生日会关系不大,但和米哈游当前的宣发模式能扯上一点关系的事情

其实之前我就在关于仆人动画短片的相关问题下有过这样的提议,结合当前日元的巨幅贬值情况,我认为更有尝试一下的价值


具体是什么提议呢?

当前大伙所看到的这些个生日会或夏日节,虽然知道有官方投资,但实际上依然属于同人性质,或者说属于非专业领域

而我的想法是,在此基础上,多划出一份宣发经费,以邀约的形式请各家日本知名动画公司甚至世界各国有能力的动画公司来制作一系列动画短片

此类短片可以由索尼帮忙牵线,由米哈游的动画部门来主导,每部时长控制在 5-15 分钟即可,每年暑假集中播一次

而这类短片相较于同人作品的天马行空,甚至脱离原有世界观叙事,显然需要更贴近游戏本身,或者说更像命题作文

由米哈游提供各种命题,然后由这些专业动画公司围绕命题进行创作

以原神为例 : 班尼特冒险团、小甘雨和闲云的日常、神里家的一天、须弥三王聚会、水龙王的诞生 ……

很多在游戏里只能存在于文字的故事,即可通过这种短片的形式,更直观地呈现出来。而且因为是由米哈游来主导,所以哪怕是动画公司自行原创的剧情,也不会太脱离世界观


另外,不知道有没有人留意过一个米闻,米哈游目前已经在为星铁的动画项目找日语联络翻译了,由此可以推断,星铁动画甚至未来的绝区零动画基本都会是中日合作,形式大概率都会走动画电影系列这条路,而不是有些人以为的周播动画

而米哈游现在想搞动画,除了缺经验和技术外,最主要还缺的是人脉。而人脉这东西又比较唯心,有时候钱再多也未必能请到想请的人,哪怕最后人家为了钱不情不愿地来了,画出来的东西可能也未必让多数人满意

所以,我上面提议的模式,相当于给米哈游动画部一个练手和积累人脉的过程,同时也可以承担一定程度的筛选功能

看看哪些公司甚至人是捞一笔就走的,又有哪些是能真正拿钱办事,如果能发掘出用爱发电的,那就中大奖了

看看日本那些季度动画,有爱和没爱,效果真的天差地别


我认为这算是一个 “三赢” 局面

玩家能看到技术力更高的动画作品

动画公司能赚到钱和名气

米哈游既能开拓新的宣发模式,又能通过这套模式来积累经验和筛选人才,同时还能慢慢建立自己在动画业界的名望

年末让索尼帮忙把短片整合成圆盘销售,加一点王之力,或许还能小赚一笔

编辑于 2024-04-28 12:55・IP 属地广东
DarKnight
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