无积分比赛,但是强队基本都在,算是个工资杯,小组赛能看出所有强队(前四)打的都比较放松,XG和平使者,法老空也能输给og0:2。可以说这个比赛属于各队压力都比较小,能尽情发挥的比赛。但是进入淘汰赛或者说小组赛最后一天以及加赛阶段,几支队伍就已经没有嘻嘻哈哈了。
今天这场决赛让1追3最大的意义是中国队伍破了法老控的淘汰赛金身,赛前大部分观众都认为AR和XG的比赛就是争个第二去的,不被0:3就是赢了,争一个“内战内行,外战外行”的名头。事实也是如此,法老空之前的战绩也好,进入淘汰赛以来展现的状态也好,都证明他们对游戏的把控绝对领先其他队伍,尤其是淘汰赛第一轮,XG手握巨大优势被翻盘,对手骑脸嘲讽毫无脾气。在我看来,XG都很有可能从此患上Falcons-PTSD,一蹶不振。
然而电子竞技的魅力,你永远不知道对手吃没吃。
不对,是永远要相信有奇迹出现,“道心破碎”的XG最勇的一点是他们坚信自己的阵容没问题,我可以输给你十遍,那也是因为我没打好,技不如人,是执行问题而不是战术策略出了问题。要知道这个版本在我看来并不属于传统的CN版本,传统大核、无双团战、多控。无论是XG,AR拿出了新东西都看起来很怪,从打法上也很难理清他们的思路,不适合这个版本的节奏。比如AR的大屁股,完全没有那种全地图支援gank当先知打的感觉。再比如XG的小骷髅,虽然是赢过其他队伍,但对阵法老空确实看不出战术体系的优势,没什么说法。甚至包括毒龙、DP、火枪这类,看起来都像是为了针对而开发的英雄,传统的灵动英雄猫系,MED、敌法、水人、幽鬼这一类偏刷核心已经根本拿不出来了,唯一撑住cn体系的就剩虚空、凤凰这一类团战英雄。
而最终的结果,我认为也是最惊喜最令人震撼的,就是在这样一个不太适合CN的版本中,XG终于在摸索实践中,找到了解决大魔王的法门,让Falcons在自己的版本中断掉了王朝。不过falcons选个英雄不是铂金就是宗师的,也不仅仅说是版本问题,毕竟每一个天才背后,你都不知道别人热爱这个游戏有多么疯狂。