看到大家都在提米哈游,简单评价下这个榜单。
1.为什么去年米哈游只有500e,因为去年米哈游主要收入只来自于原神一个游戏,对于资本来说这种单一的收入结构风险太大了。所以给的估值并不高。这就和当年上市被拒绝一样。可以参考某著名ENJOY公司,他站在风口上做成功了一个款XXXX,并不代表他能做成功第二款。某游戏的口碑你们也清楚,这种公司风险还是很大。
2.为什么今年涨到了1600E,很显然,星铁的成功说明米哈游的成功并不是偶然,他们掌握了一条非常成熟的游戏制作路径和非常强大的游戏制作能力,崩坏这个IP塑造也是可圈可点的。这时候才会真正的被资本认可,同时两个同等级的游戏平摊风险即使其中一个遇到黑天鹅事件,也有一定的回旋余地。此后米哈游就有了长期的试错能力,对于长期运营游戏来说试错能力和风险规避能力是远远大于买断制的。
3.将来会涨到多少,不算上今年要开服的ZZZ。原神和崩铁两个游戏每年大概会给米哈游带来300-500E左右的收入,总有人说1+1=1,但你们不知道的是1+1的好处和风险是远远大于1的,因为只有这样才能放开手脚做游戏,不会被绑架。如果一个游戏顾虑太多最终做出来制作人都不喜欢的话,那是真的很难成功的。如果今年ZZZ能达到崩铁50%收入的话,那么明年这个估值将会从1600E变到2500-3000E左右。这大概也是一个纯内容游戏公司的极限了。想在这个数值上继续增长要么技术飞速革新进入下一个时代,要么就做其他游戏内容,比如社交游戏等(星布谷地)。
发布于 2024-04-11 14:54・IP 属地上海