玩家群体天然就是分裂的,且分裂程度和人数正相关。绝大多数玩家仅仅只是依靠消费行为而形成了共同体,其根基是“需求”,特质是“自私”,要让这种特质的群体团结一致,需要其利益存在最大公约数。
所以在你要求别人为你的需求参与节奏的时候,你最好回答他们的灵魂拷问:你能给他们带来什么利益。并不是所有人都是容易被煽动的傻子,玩家不一定明确自己想要什么,但他们往往知道自己不想要什么,如果你不对他们承诺利益,反而用玩家身份去绑架他们,那你在跟厂商对峙前,就先选择站在了一部分玩家的对立面,毕竟大家都会一句“你在教我做事?”
或许这个事实能让你从与厂商对峙的失败中获得一丝宽慰:兴许你不是输给了厂商,而是输给了我呢?
编辑于 2024-04-12 02:21・IP 属地贵州