二次元手游远没有闹到要经历雅达利崩溃的地步,占据市场大份额的几个游戏都没有受到影响,何谈崩溃。
但这件事情也确实影响不小,很值得分析。
第一,能闹起来就很不可思议。
我想在大部分人的预料之中,“有男不玩”这个口号响在二次元手游圈就应该像石头扔进枯井,应者寥寥,沦为笑料,但是没想到传播开以后竟然从者甚众,可见对现状不满的人是有的,而且数量不少。
如果说高喊“有男不玩”是极端分子,那么在这些极端分子的身后其实站着许多同样不满意游戏厂商操作的普通玩家,这些玩家没有那么极端的攻击欲望,但是他们是愿意传播极端分子创造的梗,愿意提供一定的声援的。
第二,有提供支持的厂商。
“有男不玩”能闹成这个声势的另一个原因是有厂商敏锐的觉察到了这部分玩家对一些厂商和另一部分玩家的强烈不满,于是它们果断下场,以支持ML的形式拉拢这部分玩家,收获很大。
比方说《尘白禁区》,虽然收入和几个大哥没办法比,但是已经脱离的底部,稳定在中上游,而它所做的无非就是旗帜鲜明的支持“有男不玩”。
所以如果接下来《尘白禁区》的收入还能上涨,那就有意思了,那就说明一直被讥嘲为没有消费能力的ML党,或者说“有男不玩”的主体,其实消费能力还是很可以的,足以把一个游戏捧到中上游的位置。
而且考虑到他们的人数占总玩家的比例应该不是那么多,那么他们的人均消费水平应该说是出乎意料的高。
在这种情况下怎么去对待这批玩家,是坚决驱逐还是收服己用,是厂商要思索的问题。
第三,矛盾已经激化到不可调和。
“有男不玩”不是一个骤然出现的口号,事实上如果按照时间线看,这个口号的诞生简直是一种必然。
从去年下半年始,几个重量级二次元手游不约而同的对男玩家中的“老婆党”“后宫党”和“ML党”展开清剿和背刺,要么是安排他们重视的角色和别的NPC暧昧,要么是切割角色和玩家的关系,要么就干脆让男玩家滚,这样的事情来一次是笑料,大家一笑而过,来多了就是圈地运动。而且厂商处理这些问题的时候表现的非常霸道,大有爱玩玩不玩滚的态度在。
这种事情一而再再而三的发生,最终才催化出了“有男不玩”这个口号。
其中有一款游戏叫少女前线2,我认为这个游戏整的活之于“有男不玩”,不亚于当年一战时萨拉热窝那一枪。
但现在说责任在谁其实是没有意义,因为结果已经出现,就是一部分玩家分裂出去了,而这部分玩家因为是被背叛或者感觉被背叛了,所以他们的攻击性非常强,他们会毫不客气的攻击他们看不惯的东西,一如当时他们被伤害时的样子。
因此可以预见的是,短期内这事无法消停,玩家之间因观念差异导致的矛盾会越来越深。
如果《尘白禁区》赚不到钱关服了,那“有男不玩”的口号此后就会成为一个笑话。
但假如《尘白禁区》一路上涨,那这场口水仗就有的打了,而一些原本打算守中立的小游戏厂商会不会因此调整路线也很难说。
包括之后要上的那两个重磅游戏,《鸣潮》和《蓝色星原》的口碑和收入都会影响“有男不玩”,也都会被“有男不玩”所影响。
所以把盖棺定论的机会交给时间吧,我们就等着看大戏就行。