我是觉得,一方面讲,国产二次元手游其实更接近“泛二次元”,很多玩家除了他玩的那款游戏之外再没有接触过其他二次元ip特别是经典的ip,因此很多人是带着现实的戾气与不满来玩游戏的,也就谈不上二次元互相之间的不干预与包容;另一方面,塔的严格审核,大家长式的监管必然引发不同二游玩家的内斗,毕竟冲普通人比冲塔容易多了。
作为一名19年入坑的碧蓝航线玩家,我对于财经网锐评乙游然后乙解怒拐碧蓝一点也不感到新鲜,这就是我上面这些判断的完美体现。
大道理讲完了,再来看看57。
在争吵之余,许多人也对于事件的开端感到好奇,其实没必要去追溯一个具体的开端(硬要说的话我觉得还得是少前2,但这也只是一个催化剂的加入),或者说,如此模糊和简单的开端恰恰就是对立情绪的结果。这种男女对立/派别对立的情绪是逐渐积攒起来的,不需要浇上多少汽油再去点着,一个小小的烟头就足够燃起熊熊大火了。如果你把57这件事放在一个大的视域下来观察就好解释的多:从方舟的硬核不媚宅,到原神申鹤的肚脐眼;从碧蓝航线猎豚,到乙游痛斥男玩家;从无期迷途可可莉克被举报暂别游戏,到崩铁男女为了肚脐眼在微博吵了六万楼;从少前2种种乱象,到尘白接受“难民”并于昨天决定删除男后勤,再度坚定后宫路线;从指挥官涌入蓝原继续猎豚,到归龙潮一个还没出的游戏开始被指责缅北。你说你怎么看待?你如果不是闷头玩游戏且对社区的事情完全不闻不问,你基本上就得在被乙游玩家和赛博女同讨厌的宅男哥/被宅男和赛博女同讨厌的乙解/被宅男和乙游玩家讨厌的河豚之间(可能很多时候是被动地)站一边。57这次只是持续已久且还将继续的对立的一个缩影。
发布于 2024-03-30 11:13・IP 属地四川