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在游戏设计中如何平衡游戏节奏与玩家需求?

無南逗

我来谈一下我自己玩的比较多的游戏时候的感受。

第一款就是大家熟知的《英雄联盟》,简单说一下我玩这个游戏的里程。

大概是2013年10月份左右吧,那会我刚上大学,我在初高中属于是被家里管教下长大的孩子,上了大学就类似于鱼入大海,彻底自由了,于是就特被想娱乐一下子。跟舍友去了网吧,看大家都在玩一款类似于DOTA类的游戏,于是慢慢的开始上手。一开始熟悉英雄,我记得那会有个APP叫做英雄联盟掌游宝,在里边看每个英雄的技能,被动,打发之类的,这个阶段属于只敢打人机的阶段。随着对游戏理解的深入,慢慢的我开始打匹配,为了不坑队友,我苦练一个英雄——蒙多,对,就是开大回血不容易死,而且线上还能萎缩用飞刀补兵。再后来,游戏教程兴起,我每天都不睡觉的看教程,开自定义练习补刀啥的,慢慢的有了几个拿手的英雄,那会主打上单,鳄鱼、蛮子、贾克斯是我的招牌,偶尔也能拿大头来混。打得最好的时候大概是大三的时候,那会技术,反应等各方民状态都非常好,跟一个舍友一路双排到郊区的白金,那会就感觉自己天下无敌了。后来,随着考研,学业事业等各方面的原因,慢慢的就不怎么玩端游了。目前也就是玩两把手游,而且只打大乱斗,对,没错,我就是乱斗之王。

发布于 2024-03-20 11:17・IP 属地山西
阿白酱
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