我认为大家只认s赛的这种风气是不健康的。
当大家在观赛的时候往往会忽略版本这个对于比赛结果至关重要的变数,比如说2023 年,京东以后期团战ad 大c 的比赛逻辑统治了春天,夏天以及msi,但到了世界赛,拳头通过对于暴击装备以及战士英雄的加强,把之前一整年的比赛逻辑完全翻转过来,把版本变回了那个2022 年的上单剑魔carry 版本。对比之下当年中韩赛区所有FMVP 都是给双c的,但是世界赛的FMVP 给了zeus 这位上单选手。
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还有一个例子就是2018 年的RNG,世界赛之前他们围绕着UZI 进行比赛,结果到了世界赛随着征服者战士流的增强,他们也在八强被淘汰。我认为UZI 之所以在第四场失态恰恰是他意识到随着版本的变更,游戏已经脱离了他的掌控。如果RNG 的例子不够生动的话,大家可以看一下他们在MSI 决赛的对手KZ,他们同样没能适应版本,连世界赛都没能进去。
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这种在一年内版本变化如此之大让世界赛的内容不再能够代表一整年,想象一下在勇士统治的时代,如果肖华觉得三分球不好看,在总决赛之前规定后卫的三分球只能算两分,那观众会怎么想呢?
这条规则当然应用于所有队伍,看起来公平,但是个人就能够看出谁是这条规则的获益者。如果勇士的对手说什么库里也可以多投两分球,不行就是菜这种话,观众会怎么看?而且在赛季一开始不改,常规赛不改,季后赛不改,非要等到总决赛前改,这什么司马昭之心啊。
在传统体育一个每个判罚尺度都要在显微镜下观察的时代,LOL的观众对于设计师的版本改动太过于忽视了。而且任何传统体育的规则改动都要经过大量的审核,而且基本上都会在赛季结束后的休赛期再作出,避免运动员们一整年的辛苦化为乌有。
即使是有的队伍钻了规则的漏洞,比如说当年布朗GP 的双层扩散器,FIA 也不可以在赛季中途修改规则,他们一定要等到赛季结束,布朗GP 已经夺冠之后再修改规则。而LOL 设计师真的想改就改,他们把很多队伍的打法和闪光点视为值得惩罚的必要条件。
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我认为队伍是很难适应所有的版本的,而夺冠恰恰要求天时地利人和。这里当然不是说冠军都是版本队,而是有的选手就会更天然的适合某些版本。我这里举个例子,网球巨星纳达尔,作为当今三巨头之一,goat的有力竞争者,我们看他的四大数据(2022 年的数据),他有两个澳网,两个温网,四个美网。 当我们看到这里时我们会觉得,他是个不错的球员,但是看这些数据,他争夺goat 还不够。但是当我们看到他足足13 次法网大满贯时,他瞬间成为了goat 的有力人选之一。
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很多人分析纳达尔在法网如此成功就是因为他的打法适合法网的红土地。红土会减慢球速但是会回弹的更多,这天然适合纳达尔的激进风格。
英雄联盟也同理,当设计师说所有版本都重要的时候,他在用实际行动证明有的版本就是比其他的更重要。如果网球有决定一年结果的比赛,那如果选择红土,那纳达尔就会更有利。如果选择草地的话可能对于其他人则更有利。
我觉得英雄联盟应该学习apex 或者 csgo的赛制,一年内设置多个大赛,而含金量则基本相同,以此来尽可能消除版本所带来的影响。即使是足球这种有最高荣誉欧冠的运动,他们也不会打压其他冠军,联赛冠军,社区盾,国王杯依旧有含金量,而不是成为大耳朵杯的陪跑。
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