参考《上帝们的那些事儿》
14条线平行智斗类群像小说

和科幻分为【软科幻】和【硬科幻】一样,智斗也可以分为【软智斗】和【硬智斗】
你要弄清楚,所有网文里真正算得上【硬智斗】的本质其实就两种:
1.数学博弈
2.套娃布局
一般来说,第一种是最难刻画的,写这一类智斗的门槛很高,敢写的就很少,关键是对观众读者要求也较高。我看过的作品里,《欺诈游戏》《赌博默示录》这一类涉及到数学博弈的,是作者真的水准较高才能写出来的。
《欺诈游戏》的作者专业就是经济学,研究的就是博弈论,人家设计一个游戏剧情就要花费1年的时间,漫画画了10多年才完结,所以成就了经典,我不觉得大多数网文作者有《欺诈游戏》作者的水准。所以一般来说,第二种【互相套娃】的模式就是给你虚设一个场景,让你以为这是真实,然后对方告诉你,你看到的其实是我给你看的假象,我的才是真实,然后我再告诉你,我早就预判了你的预判,我其实布了个更大的局,然后对方再告诉你,其实我的局更大……如此循环,直至无穷。有点类似于《盗梦空间》,脑子都不用怎么动,不断给你设置梦境然后告诉你是假的。
一般来说真智斗都是这两种,数学和套娃
其他的都是软智斗,比如:
1.利用知识量碾压。这就是典型的软智斗,让主角说一堆量子力学、弦理论、物理学、经济学知识,看起来高大上,其实傻子都可以靠百度百科做到。柯南里有一些靠科学知识进行犯罪的手法也属于这一类。当然,这种
2.利用思考速度碾压。这个就是最软的的智斗了,主角思考速度很快,一秒钟计算XXX可能性……这不就作者一句话的事么,完全没有代入感。
3.利用心理学的什么什么效应,什么什么定律(比如破窗效应、羊群效应),什么什么现象……这种也是扯淡,毫无含金量的智斗,百度百科流。
4.利用信息差碾压。也属于软智斗的一种,非常常见。推理小说里这种情况很多,柯南大多数是这种情况。柯南发现了一个线索,但是观众不知道,然后柯南通过只有他知道的线索破案,观众直呼牛逼
5.强行把敌人降智。比如《三国演义》华容道,空城计,强行根据敌人性格确定对方会XX,不会XX……
6.强行各种创新发明。也就作者一句话的事儿。