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写网文怎么写智斗?

欧拉
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哈哈,这是我最喜欢的领域,我喜欢对比不同风格的智斗,最近写的文也是聚焦这方面的。

但毕竟我又是个思而不学的大傻子,不敢说自己理解有多全,只尽量说一些吧。

智斗风格,我能想到这几种,不全,欢迎补充。

我个人的喜欢程度依次递增,但流行度搞不好是依次下降的:

1.连环套千层饼玩法

这是最好写的智斗,简单说就是“你不知道我知道你知道我知道你”,层层嵌套,刻意安排,把智者写成比别人正好多一层的千层饼。只要有耐心设计千层饼,谁都能写,帅气是真的,没啥大意思也是真的。

听说火凤燎原是这种,但没看过不敢说,其实我更想说火影忍者的鹿丸,往往就是这种套路。

2.画皮间谍大型信息差玩法

美人计、双胞胎诡计、死间卧底啥的,也是玩烂了的东西,哪怕非智斗的故事里都会有。

不过最经典的应该是夜神月吧,主动制造自己失忆和新基拉的出现,强行拉扯警方调查方向,最后拖死了L。

3.细节线索微信息差玩法

也就是柯南的玩法……藏关键信息,或者发现了不告诉你是啥,装神秘秀反转。

这玩意也就柯南这种国民漫能玩,写长了也有这个降低写作难度的需求……换个其他作品,很容易挨骂的。

但作为其他手法的补充和完善,还是很常见。

4.手法脑洞物理学玩法

正统推理小说常见,柯南里其实也有,钓鱼线、胶带、冰块三大神器……具体我不太了解就不多提了……

5.叙述诡计玩法

以为是侦探助手实际是犯人,以为是受害者实际是犯人,以为是男人实际是女人,时间空间事件混淆……

我挺喜欢,但这东西属于限制大招,不适合多用,也不多提了。

6.交际拉帮结派玩法

这个得提下,比较适合死亡游戏这类的故事,我自己印象最深的应该是欺诈游戏秋山深一吧。不过自己不擅长这方面,不太能分析。

7.心理战压力示弱玩法

装强装弱,让对方心态失衡。承太郎打小达比应该算是?那个给人印象深,但其实玩得最好的应该是福本伸行笔下的各主角吧,开司、赤木之类的,真正把心理战玩成了主战术。

甲斐的渡久地也不错。

8.时间差抢斩杀线玩法

这个值得提一嘴,简单说就是我能杀你,你也能杀我,但我出手快抢先了所以我赢了,或者你出手快但被我反先了所以我赢了。

真实世界斗智常用,炉石传说拼马速嘛。另外JOJO也是这方面好手,像乔瑟夫、承太郎、 东方仗助,都有那种单说策略其实挺低幼,但考虑到时间运用则堪称杰作的智斗。

9.降维打击玩法

也就是一般说的“跳出棋盘大格局思考”,小说里感觉用得更多,比如游戏人生的空和白之类的,或者说但凡B格高擅长反转的主角都沾点这个。

当然三体作为降维打击这词的源头,更是这类战术的高发地,刘慈欣本行了属于是。

也属于万金油好写的智斗。

10.要你命3000道具流玩法

锁喉插眼踩脚趾石灰粉,无敌风火轮……反正就是“实用流”的街斗技术。

按说周星驰、成龙在这方面都挺强的,不过我更想推陈鹤皋,老人家属于真的让智斗走进现实了,帮助大家理解街斗,防身护体,功不可没。

以及三天两觉的各位主角,封不觉、双谐啥的。

另外这东西延展一下就是正统道具流,《诡秘之主》算是典范之作了。

11.军事专业排兵布阵玩法

这一条属于箩筐了,什么都能往里装,从历史穿越流的行军打仗到MOBA的推进时机都算,也属于前面那些计谋的专业升级版本,让人感觉到专业感和体系感的计谋往往就算。

我特别欣赏榴弹怕水蝴蝶蓝在这方面的描述,很精彩。

还可以分出12.土工作业工事玩法,和13.视野侦查情报玩法,但都属于文学创作里很难写的范畴了,可能我自己有余力想试试吧。

14.社会派人脉运用玩法

这东西……也就是所谓借势了,最强最牛,网文里也算流行,具体不多想,到处都是。福尔摩斯比柯南强也强在这方面。

虽然强但我不懂,也不多说。容易跟拉帮结派重复,不过从借势角度还是有独立特点的。

——

PS:

我个人目前在写的,是个很沙雕的四线群像多队平行智斗小说,四队风格不同。

打算一队以8.时间差为主,二队偏正攻但带点儿7.心理战,三队倾向10.道具流,四队走9.降维打击吧。然后11~13.军事流贯穿四队,14.借势作为杀手锏。

也可以明显看出,我确实是更喜欢后面这几个思路了。嗯。

——

嗯,又想到一个,也是我比较喜欢的,利用注意力盲区的偷袭老六手法

这个如果放的话,我倾向于放到3和4之间,比纯隐瞒信息量多少高端一些,但毕竟也是简单套路。

再想到再补。

——

哦,又想到一个。

0.直接用知识量、分析破局之类的外挂渲染主角的智商,所谓的先射箭后画靶,不具体写智斗过程。

其实也挺好,而且但凡写智斗,多少都要被迫用点这个……

——

和朋友聊了,再补充一个吧,利用资源消耗和攻防转换的持久战玩法

攻防转换我是很喜欢的,玩MOBA一直在用,经常在队友想投降的时候一阵分析,得出“再刷一波就赢了,投了就是傻”的结论,然后确实翻盘了。

或者小范围应用,团战打输了之后绕视野反切对面脆皮,防止团战彻底崩溃之类。

不过整体的持久战我没那么懂,主要是资源分析并不是太擅长,这个需要真大局观的。

可能持久战攻防转换应该算两种吧,攻防转换编号13.5,属于军事谋略的一部分;持久战编号15,比借势更高端,毕竟在毛教员的分析里,借势也只是持久战的一部分罢了。

——

另外其实一直想写智斗设计的方法论,也是这个问题真正的回答,而不是现在这种列举。

但方法论难,我现在还没自信,也许挖个坑以后过来填吧。

只暂时说一下,我心目中的智斗方法论,分这几层:

1.人设

2.资源和技能

3.局势和外部条件

4.博弈的情绪主题

5.双方初始策略

6.双方策略互动

7.实际展现出来的智斗

其中1比2更基础,需要先设定1,以此类推,再设定2,设定3……

一步直接到7就是简单千层饼,逐个来就是有内涵的智斗,就算外表一样,可信度和作为小说的表现力也会不一样的。

大约是这样,但实际还有很多可以展开说的。

其中最重要的我认为是1人设和4情绪主题,也就是,智斗首先是个故事,其次才是智斗。

为智斗而智斗就落入下乘了。

编辑于 2024-03-06 12:32・IP 属地北京
李小鹰
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