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2023年11月版号已公布,《来自星尘》等87款游戏获得版号。哪些信息值得关注?

CaptainSlow
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来自星尘看起来会是国单婆罗门梦寐以求的那种国单,工期巨长,管理稀烂,素质普通,定价极低,商业上毫无成功可能,一上市就开始卖惨,然后死掉之后可以被用来论证大环境不行


这就是为什么米哈游的单机经历不算数,因为米哈游真的想把单机做活,不自残不卖惨,发现单机真活不了之后就去做氪金,一点面子都不给


时至今日,买断制的核心优势就是体量小节奏快,开发周期短,团队规模小,资金回笼快,不需要持续的投入。持续运营项目的管理是一个门槛很高且不确定性很大的东西,能琢磨明白这个东西的不多,尤其对于初创团队来说,这就是为什么东欧那些小团队在做买断制游戏


顺带一提,欧美大厂在做什么呢?在做年货罐头,然后每一作之间用季票+开箱续命,这种模式在国内的对应是滚服传奇,你说这叫买断制,你说是就是吧


回到正题,国内大量的初创团队和二三线厂商搞出来的氪金游戏其实是很有买断制特征的,工期压缩得很短,然后上线之后大部分营收都在开服那一波宣发周期,开服不挣钱的就直接裁员解散,这玩意儿你光看报表完全就是买断制,事实上是一种殊途同归


但是他们为什么还是不去做买断制呢?当然是因为买断婆罗门不掏钱啊,30巫师三,你想卖多少钱?国内的买断婆罗门需要的根本不是正常盈利的买断制游戏,他们需要的就是不会算账的sb制作者中他们的计然后亏掉裤衩。而很显然能投出几百万做游戏的金主们没有那么sb,市场的无形大手自然演化出了国产OA,画328的饼做68的游戏卖68然后跑路,这东西你让我攻击制作者我是真的骂不出口,我说这是活该,买断婆罗门才是该还债的人,而且还得远远不够


现在还债版本2.0来了,做个单机让你在氪金手游里还债,不知道婆罗门们能还出多少。至少舆论面上是乐观的,毕竟到现在婆罗门还觉得是鹰角在还债呢

编辑于 2023-12-05 17:31・IP 属地上海
rektboiz
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