你这才是适合玩群星的那种玩家,不开玩笑。
包括群星在内的P社游戏玩家很容易玩成数值和机制的奴隶。判断对其他外星人的外交关系往往只看自己和对方的政体、对方的结盟意愿、对方的种族特质。或者无理由地扩张叠数值。
哪怕对美丑的判断都是基于“物种特质点”而不是主观判断了。
而你,抱有非常真实的主观判断,能够以此决定或者至少影响你对不同种族的态度。
简言之:一般玩家遇到数值好的外星人是一种做法、数值不好的外星人是另一种做法。
而你,遇到数值好、长相好;数值好、长相差;数值差,长相好;数值差,长相差——可以排列组合更多态度,反应更加丰富。
这种代入感给不同【局】游戏带来了更多的差异性。而对于P社游戏来说,不同局的差异性就是它的生命力。这就是为什么《维多利亚3》玩家粘性不如其他几萌:现代化之路的内政发展大同小异。这同时也是P社游戏如此吃MOD,尤其是世界观MOD如TNO、KR的原因。
编辑于 2023-12-05 17:42・IP 属地北京