因为微软也发现了,用户根本搞不懂,也不想搞懂到底哪里出问题了。你现在玩着玩着遇到蓝屏了,那么你除了重启也没什么别的方法不是嘛,或者遇到连接不上,那你只能重试。
Windows 3.0时系统出问题一般是花屏,或者退回到DOS界面显示寄存器和栈,后来到Windows 95就变成了内部错误+非法指令的组合,但是也能看出来哪里有问题,但这个时候问题就来了,Windows 95已经是个足够复杂的系统了,对于大多数个人用户和公司雇佣的技术人员而言,能做的也无非是重启,杀毒,重装系统和驱动。
到Windows XP的时候系统已经集成遥测组件了(虽然大多数精简版会去掉这个部分),从这时候开始你就发现其实微软已经在尽力让用户不要去了解到具体发生了什么事了,只是希望你点一下“发送”,让微软自己的团队来处理。
Windows 11其实从系统的稳定性层面也做了很大的表面功夫,很多人可能会去翻系统日志才知道哦一个系统模块崩了又崩,但是自己没有感知到,这就挺好的其实,最起码保证了用户体验。
当然有些人会觉得你连出了什么问题都不告诉我怎么就保证了用户体验,呃…我不知道怎么解释,反正我是真的见识过不少人看到满屏的字母人就呆住了的,或者像是触发了什么开关,一下就狂躁了起来,但你如果只弹出来一个“出错啦,点这里重试”,那他就真的只是会去点一下,当然弹的次数多了也会狂躁。
发布于 2023-11-30 11:06・IP 属地浙江