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如何评价少前玩家开始把节奏往政治和历史上引?

ztzzq
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很可悲的是,因为这招真有用。

不止是这一家,几乎所有的厂商都有这种傲慢,玩家正常渠道反馈、建议、投诉,一律石沉大海。

玩家破窗说那你去死吧,咱们玩点上纲上线的,厂商立马滑跪。

我承认玩家的很多诉求确实未必全部合理,甚至玩家受限于视角、立场、个人能力而无法准确说明白自己的需求,但厂商的傲慢是实打实的,高高在上,从不在乎。

产品有问题,玩家主动反馈,厂商适当回应甚至改进,这本来是可以双赢的一件事,但似乎除了双输没有别的结果了,讽刺但现实。

当年我还嘲笑wow有一个时期(大概是mop),玩家说啥设计师就采纳啥,结果导致全职业同质化,认为设计师缺乏自己的思想,现在看国内游戏现状只能感叹真是俩极端。


其实也不止是游戏厂商,整个国内互联网都还在过去的二十年里那野蛮生长的后劲中没出来,只认一个死理:扩张,无限制投放广告,全力拉新以占领份额,通过垄断或近似垄断的方式谋取利益,其他的招?没有。这也是他们狂妄高傲的根源,我能靠自己做的这么大,用户懂个吊/我都这么大份额了,不是为所欲为?更何况用户和厂商之间天然利益冲突,全都听客户的我赚啥呢?久而久之自然高傲狂妄。


不过这也挺好的,最起码这一次玩家手里还有这么个开窗的手段。不过特殊时期三年的风口已经过去了,移动端游戏热潮正在褪去,整体消费也并不算提振,就算不打举办牌,也还是可以用脚投票的,玩家们也别太爱了。

发布于 2023-10-13 16:49・IP 属地湖北
Nonk
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