迫切需要开启所有人对话的其实是钢门时代,可以说现在钢被削惨了,再打开也完美错过了。
当时玩家迫切需要在开局进行对话,押上信誉来沟通决定这局是大家一起钢还是正常玩,这是直接影响到十个人的游戏体验的。如果能沟通决定,那么这局可以玩得很快乐(除了碰到对面个别人玩个游戏都出尔反尔的)。如果没有沟通,这局猜疑链,要么没钢缺射手的一方吃亏,要么钢的一方因为碰见一堆百分比而吃亏。(当然开局时候可能阵容已经决定了,但沟通能有效避免强行钢的便秘感)
以及对于所有人对话,印象最深的是在学校里过元旦,跨年时候十个人打字互相问候。其他时候基本就是嘲讽或者阴阳怪气,没啥营养,但确实能感觉到对面是人而不是机器,也挺好的…
编辑于 2023-09-14 20:53・IP 属地湖北