
已报名。
刚好八月中旬有计划去上海考察,如果中了就调整下行程,简单。
自游科首次放PV后,我喜欢这作品透露出来的气质,一直抱谨慎乐观的态度。而现在他们敢做线下试玩会,很上道,也说明他们对自己的作品很有信心,有相当的完成度。
而试玩会也是基操,有些玩家犯不着大惊小怪,还能通过实地游玩门槛筛选一波,比线上发DEMO来的务实,也能得到更有建设性的反馈,非常明智的选择。
但看了很多评论只能说,玩家,应该忠于游戏而不是鄙视链;言论,应该归于个人而不该开地图炮。
真心希望《黑神话:悟空》能成为国产单机市场全面开花的先驱,破圈度和题材认可真没什么好说的,遥想当年第一个PV,那五个烫金字出来,我跟老婆都是激动不已。
在游戏中扮演齐天大圣是几代玩家的梦。
希望它顺利诞生,希望它好玩,这就够了。
多说几句的话,我真心觉得没必要纠结什么“3A”,我对这个词极其反感——一个欧美业界拿来打压日厂的营销概念,在有些“玩家”口里居然能成为“游戏质量”的代名词。
说实话不少所谓“3A大作”真就没那么好玩,而动辄标榜自己喜欢玩“3A大作”的“玩家”,我一般视为没见识和幼稚。
一个影迷被问到自己喜欢看什么电影,会说自己喜欢看“好莱坞大片”吗?难道不是某导演、某演员、某类型的作品吗?
同理,我印象中的玩家,被问到喜欢玩什么,比较合理的说法一般也是“我喜欢RPG/ACT/模拟经营......”“我是法老控死忠/P社战犯/任豚/索狗......”诸如此类啥的。《只狼》是我心中的十年最佳,香草社是我最钟爱的厂牌,这些作品跟所谓“3A”一点关系都没有,但不妨碍它们是艺术品级别的作品,是好玩的神作。
从这个角度讲,国产单机领域其实真正的问题是市场太小,容不下更多的中等水平甚至低水平作品——成熟的业界不是只有塔尖的明珠,还有大批量中庸之作、小众作品甚至差品,而市场和受众的消费习惯能让这些开发者都能赚点钱,长此以往,开发者不断迭代,技术得以积累,人才得以锻炼,客群不断培养,类型不断丰富,国产单机才能有良性发展的一天,才会接连不断的诞生好作品。
而能在现有的这个环境走出一个《黑神话》,真是殊为不易。也希望届时试玩玩家们认真体验,多多包容,多提建设性意见,同开发者一同促成一年后能有完成度更佳的作品。
祝游科一切顺利!