游戏的演出很出色,隐藏的故事也十分抓人,但是能看出游戏后半段还是有了些问题。
其中最重要的是游戏的核心惊悚要素“幻境”的定位模糊
前两章,是游戏性为主,通过幻境来合理化一个类似“时间穿梭”的解密,此时的幻觉并没有真正的影响现实世界,只是让两个主角当做观众,一窥多年前的各种秘密。
在“点播台”章节之后,幻境又彻底变成了叙事工具,俩主角还是当观众,但是跨时空解密基本没有,可能是已经没有足够的点子支撑玩法了。
并且幻境直接影响到了现实世界和故事剧情,它毫无解释地让女主从家家中瞬移到了神像,并找到了被藏匿其中、物理上被关在密室中的关键角色。
尽管故事上,这个角色被谨小慎微的最终boss用层层保护藏匿起来,其他角色费劲一切心思,花费数年时间依旧一无所获。但是只要经过几个幻境转场,女主就毫无阻碍地进入了密室。
我的感觉是后期的剧本应该是经历了大规模的删改,从前期剧本来看,幻境的设定像是有人特意引导男女主,找到背后的真相,幻境中的假男主和假沈队下达的指示,也在暗示着二人被操控和监视。
故事后半段这些设定不再有踪迹,而幻境的双人协作解密要素也基本消失的一干二净,幻境的跳出了故事。变成了作者通过幻境,越过两个主角直接给玩家展示故事。
甚至连幻境的产生到最后都是用一句“缘”糊弄过去。
而另一方面,幻境也变成了两位主角的瞬移工具,二人在剧情的最关键时刻,稀里糊涂地被幻境(作者)传送到了适合剧情发展的位置。
至此,幻境从“配合游戏性解密而产生,可能隐藏剧情伏笔”的设置完全变成了“作者用来不讲道理推进剧情的万用工具”,合理推测可能是因为工期或者创作瓶颈,导致作者月光蟑螂在后半段选择摆了,直接将重点剧情讲完了事。而剧情中的各种刀子,可能也是作者希望通过高强度的情感冲击和意难平,来转移玩家注意力,不去关注后半段游戏性和剧情上的完成度。
另一个点则是游戏中第一章和之前相同剧情的demo比,删减了不少解密和小剧情,合理推测主要也是为了平衡各章节长度。如果还保留原demo第一章的长度,可能游戏头重脚轻,虎头蛇尾的感觉会更加强烈。