真是太郁闷了!太可惜了!这游戏生生把一个八九分的开场,砸到了及格线。让我玩完之后实在是不吐不快。
这个游戏demo,也就是第一章,其实就是最好玩的部分,一方面悬疑和惊悚要素拉满,另一方面双主角通过平行时空(幻境)的互动很有创意。但是在demo中本来有一个,女主在黑板上写不了字,转到男主时空才能够写字,从而引导出平行时空中男女主需要互相帮助的小段落,其实这是一个非常好的引线,不知道为何在正式版中被删除了。我感觉这里其实就隐隐暗藏着作者只想快点讲故事,不顾游戏节奏的前兆了。。。
所以在后续的游戏内容中,除了第二章的拼照片还算可以之外,前一个小时过后突然就游戏性爆降,忽然就变成了纯视觉小说,几乎完全没有了有意义的操控和解谜。甚至有很长一段剧情里选择男主女主线只为了看剧情,这些剧情里甚至完全没有男女主出场,这些剧情为什么会分开出现在男女主线里也完全不知道,节奏像坐了火车一样极速推进,实在让人无语。
很多朋友在吐槽游戏的剧本很多bug,不过嘛,剧本虽然高开低走吧,其实也还可以,因为这一类游戏的剧本嘛,不合理的地方都可以推给神魔鬼怪(或者说是幻觉)。但游戏剧本节奏的暴走,配合游戏玩法的缺失,就显得观感奇差。。。boss简直化身成为了战神奎托斯,在终盘人挡杀人佛挡杀佛,以至于我后期看到他的出场不是对他恶行的恐惧而是对他战斗力的恐惧。。。惊悚要素也直接缺失,后段几乎变成了刑侦题材故事我都没反应过来,还一直期待有惊悚诡异的幻觉意象出现结果都没有。。。更重要的是,男女主因为游戏中段直接缺失显得代入感奇差,且两者之间后期各干各的使得感情线都没有交集。。。
但这些其实都是非常好规避的呀!比如快餐店剧情,直接让女主魂穿进女二视角,不就避免了女主下线的问题?解密环节直接说拿不到优惠券什么的,切换到男主线去寻找优惠券传送给女主,不就解决了男女主没交流的问题?快餐店场景换成火锅店,然后煮一些阴阳锅之类的诡异物件,不就避免了惊悚感下线的问题?多设计一些男女主两个世界中寻物传送解谜的套路,不就能减缓游戏节奏,避免后期节奏崩塌的问题?我真搞不懂这么简单的惊悚游戏老套路,而且作者自己已经在前期用了,后期为什么不用???
是的,这些都是老套路,而且用多了很无聊,你说男主拿个可乐通过柜子传给女主,你非要深究,它就是个强行剧情锁没啥意义。但是要知道,游戏本身游戏剧情和游戏玩法是一个整体,是互相相辅相成的!我在游戏里多设计一些男女主共同解谜才能通过的关卡,就是能够增加男女主的感情线,增加玩家对男女主的代入感,从而在结局中更加被打动。这真的,很简单啊,为什么不做呢?
太可惜了,真是太可惜了。一个惊悚游戏,最后变成了一个刑侦故事。。。是的,这个故事最后的确是讲好了讲完整了,可我是为了看刑侦故事买的这个游戏吗?!

