个人观点的话,
非常喜欢散兵的剧情, 用最简短的剧情却表达出最鲜明的个性,散兵的描绘方式和创新,可以排在前三。
每个人都在说散兵性格恶劣,却没人注意过,散兵细致入微的观察能力。
仅从表情就能看懂答案的,除了散兵,还有谁呢?
相对应的,不太喜欢沙漠剧情,不是说不好,就是觉得有些浪费,占的面积大,利用率却不怎么高。
不知道是不是因为工作量大的关系,就觉得从稻妻之后的场景,基本上都像一次性的物品,探索过后就没什么用了,除了放在那里占内存,实在想不出还能做什么。
但枫丹还是很期待的,法式风格的裙子还是可以玩出很多花样的。
发布于 2023-07-26 14:31・IP 属地山东
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