说明大伟哥那会儿总结的不差,米有了大公司病,因为米做游戏都会提前些版本,所以问题的爆发会滞后几个版本。
所谓大公司病,大抵是山头林立,管理冗余、恶意内卷(形式主义努力)这类,上层指导思想难传递给下层,下层真实信息难反馈到上层。
反映到游戏上就是地图开始逐渐以复杂为美,详略不当,隔壁星铁在减负,这边还在加塞。人物设计就是开始注重所谓与众不同,遗世独立,不是这样不行,而是不好拿捏玩家的喜好,不是市面上喜欢,游戏玩家就一定喜欢,玩家群体构成不是很清楚的话,争议性角色很容易翻车。
最近几个的阴间地图和杀软角色,我大抵能想象得出还是PPT阶段时,是怎么个生拉硬扯的扯呼样。
举个沙漠图的例子,沙漠真的一个图就够了,即使是俩份剧情,当初渊下宫不就挺好,副本再利用,赤神后花神再开,不影响主线,爱玩就进去,不爱玩就搁哪。神瞳雨林塞些就够了,要收集的神瞳那么多,奖励也没提高,单纯加量,对轻度玩家不友好。
角色设计也同样,硬凑高级感,以前人气高的角色,都是以表一层为主,里一层锦上添花,供愿意深究人会心一笑,再流传出来让大家快乐一下。
后面大力捧的散兵,里一层是写的很不错,把小资爱的高级感全捞进去了,人坏但过往悲惨、背叛但又是误会、造孽但锅甩了出去,洗的是白白净净,又在名词上扯呼了些佛啊轮回和小吉祥草王碰个瓷。
但表一层才是核心啊,占用巨额演出资源,结果做的稀烂,这些主线资源分些给别的角色娃都给你生喽,拿着0.1%玩家喜欢的特质(嘴臭但会关心人?)硬塞给99.9%的玩家,但凡冲树后像白散那样好好说话我也不会那么反感,一点也不二次元,甚至算不上泛二次元。膈应谁呢,设计再好关我什么事,第一印象就差了后续再想好就很难了。
剧情、人设只有先好了,讨喜了,才有人有兴趣关注你设计的内在美,不是你设计的内在高级了,才会有人去喜欢上这个剧情,属实是本末倒置。
抛下基本盘,现在这流水现状只能说是好似,该。
后续枫丹马上来了,须弥除了草神没一个流水能抗大旗,如果枫丹角色再瞎搞,还靠复刻璃月和稻妻角色炒冷饭?推陈出新才是硬道理。
别扯呼去舔那1%不到的玩家了,记得是大伟还是蔡喵说的,最害怕的是不知道玩家喜欢什么。现在真应验了,继续抱着去迎合那一小撮东西的喜好,被沉默的大多数抛弃只是时间问题。
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原神的成功离不开米哈游高质量高技术力的基础,出色的演出效果,火到破圈的角色,撼人心弦的音乐……但同样离不开玩家的努力。
我敢说,在原出来第一年时,游戏老玩家对萌新的友好程度在游戏圈内是数一数二的,多少主播转型可以成功,少不了玩家们的支持。
面对当时的舆论背景,玩家能做的就是友好对待每一位萌新,你可以说杯水车薪,但不能说没有作用,积土成山、积水成渊,群众的力量总是巨大的。
就像淄博烧烤能脱颖而出,除了政府部门上下通达、落实迅速外,也离不开每一位淄博人民的热心招待,政通且人和,上下同欲者胜。
为什么会有那么多玩家甘愿如此,同样也是因为对游戏的热爱。制作人热爱,所以能做出好游戏,致使玩家热爱,然后会去维护,双向奔赴,创造了二游三年的神话。
近期散的节奏呢,不排除外来人推波助澜,但显然在玩家中,形成的分化是非常严重的(不同于其他角色的对抗,散厨和散黑的对立相当严重),这只会加大玩家间的内耗,最后损害的,还是对游戏的热情。
有人觉得流水还是不差的,这确实,今年上半年比去年还是更多的,但看得出来,新角色并不是大头,我不希望原只止步于此,千里之堤溃于蚁穴,勿以恶小而为之,一个散尚且如此,再多出几个呢?长此以往,终将泯然众人。
评论区有个朋友举了崩坏三奥托这类的例子,认为大的在后头,我想问,那未坚持到最后就已经失去的玩家又将如何?且这次厨黑间的对立,之间的芥蒂,真的会在哪次剧情演出后烟消云散?我持悲观态度。
原神是一款我非常喜欢的游戏,我不希望它在抗住了最艰难的时期后消逝在无穷的内耗中。
我期待原出完七国,登上天空岛,再来一次像崩坏三最后BOSS战那次突破次元壁的演出,但这次出现的不再只有舰长,而是来自不同国家,来自不同地区的玩家,不同的语言,不同的信仰,相同的提瓦特之行。