个人认为是尾田犯了一个作者最大的忌讳,让主角知道自己有挂。
一部作品可以给角色开主角光环,可以开各种挂,但是不能让角色知道自己有主角光环。
- 诡秘之主,小克开局就有全书最强道具源堡,设定上命中注定就是要成为诡秘之主的(所以阿蒙想偷小克命运)。但是大家并没反感小克,因为小克不知道自己有挂,做事非常小心,基本上做一步想三步留五个后手,各种给自己留后手,绝对不和比自己强的人主动对线,面对找上门的自己没法力敌的敌人是能躲则躲、躲不了就吹哨子请信使妈妈阿兹克爸爸女神妈妈风暴工具人来救场、吹不了哨子就想方设法自杀回城猫泉水打死不出门、实在回不了城才启动各种后手,俗称苟三家老大。哪怕主动对线,也是先了解敌人各种信息,根据信息布置各种准备才莽上去,跨级打怪赢了也不会让大家感觉不合理。(对死神途径半神的复仇那是各种准备,连对面变神话生物的应对都准备好了假眼麻痹敌人反杀一波,这半神被算得明明白白的。)
- 道诡异仙,李火旺有心素这个大挂,没这么多脑子,干啥都喜欢莽,甚至干过怕想太多直接把脑子摘掉(物理)、怕被坐忘道和谁对话都是直接skip的操作,比路飞莽多了。但是呢,李火旺不知道自己是主角,基本上不主动去越级挑战,最大梦想是治好精神病然后在牛家村老婆孩子热炕头。面对主动找过来的敌人,还是用基本上没用的脑子各种布置各种探索,苦苦寻求一线生机,最后赢了大家也没感觉不合理,反而感觉李火旺真惨,老婆女儿全嘎了。
- 一人之下,张楚岚,有疑似灵神明的挂。做事挺逢凶化吉的,但是大家也没感觉不合理,因为张楚岚做事猥琐圆滑,一般都是先各种削弱一波对手再上,能群殴绝对不单挑,而且绝不越级打架。越级主动找上门直接一波滑跪叫爷爷求饶,非比喻,物理意义上的操作,磕头求饶这技能都快成碧莲标配了。(比如老马,一口一个大侄子忽悠得真把张楚岚当自己人,真以为公司和碧游村可以和平解决问题,只不过细节还得慢慢谈而已。然后就被一波正义背刺+正义群殴。后来单人的情况下遇到老马,碧莲直接磕头认错+负荆请罪。)
- 火影,鸣佐,挂是一个接一个来。但是大家对火影观感还行,为什么呢?因为鸣人基本上从来不自己去找更强敌人麻烦,而是被动应对各种敌人的来袭。和佩恩对殴是因为佩恩打到水晶了,和带土斑辉夜对殴是因为这三掀桌子到脸上了。这样就算开挂赢了也不能说主角知道自己有挂,因为是被动应对的。至于佐助,倒是喜欢越级打怪,然后各种被教育。佐助那句“只要我一时兴起就能要了你的命”这句话在火圈都成梗了,“只要我一时兴起就会被打个半死”成嘲讽佐粉的名句了。而且佐助喜欢越级主要是没见识,每次都认为对面和自己差不多,打鼬是、打奇拉比是、五影会谈还是,都是实力提升了以为自己无敌了,然后就被一顿物理教育,队友帮忙擦屁股。
- 龙珠,挂开得很凶,但是超以前没一次是z战士自己找事的,都是大敌骑脸了拼起反抗。(超让全王开宇宙第一武道会导致宇宙危机这事,狗空被骂了几年。)
- 刃牙,里面角色都挺莽的,为了追求更高,不管能不能打得过甚至明显打不过都要硬上,而且低打高都是主动挑事,这最像海贼王了。比如烈和花山打武藏、克己打皮克,而且每次挑战强敌角色一般都会增长。但是为啥观感不错呢?因为不管是不是主角、不管角色是不是为了追求更强、是不是为了追求信念、是不是有超越凡人的意志,只要去挑战更高层次打不过就是打不过,而且还会付出代价,半圆也不太会给角色开太离谱的挂。少年刃牙打勇次郎被一通暴打把老妈都给打没了;烈和花山打武藏被按着打,烈还直接被打得去异世界了;克己打皮克成了残废;杰克打皮克被吃了半张脸然后还输了。
- 刃牙低打高基本上就三种,一种是追求打败一个目标锻炼很久然后在对面放水的情况下赢(马上的皮克杰克二番战、范马父子之战。);
- 一种是挑战强敌,不顾一切的信念被强敌承认,然后强敌为表尊重用出全力把挑战者按着打,强敌打完弱者后还会看着奄奄一息的对手说我认可你了;
- 最后一种目前最少见,是前期刃牙靠着范马血统开锁血挂,前期刃牙一打不过被打晕就锁血实力大增,醒来后又恢复原来实力,这个挂在二十年前就没了,可以理解为潜力被开发了所以不会再爆潜力了。
所以同样是主动找事型漫画,刃牙真的很热血。角色去打更高的层次,真的就是是为了自己的信念拿命去赌,哪怕很可能领盒饭都要上,非常热血。
热血的最高峰应该是武藏斩了烈海王后,花山为了自己的道义,明知打不过还不偷袭不玩花招堂堂正正的和宫本武藏决斗。虽然最后被认真起来的武藏碾压般砍个半死,眼睛还被砍瞎一只,自身也没得到啥提升,甚至答应别人的事也没做到。
但是没人说花山不强也没人说花山开挂,只会为花山感动,只能说花山仁义。
刃牙我最喜欢的两角色就是花山和烈海王,这两要是卑鄙点,不这么堂堂正正,那么他们是有大概率靠着出其不意打赢武藏的。但是他们选择堂堂正正,于是一个被斩一个半瞎。
不过要是他们选择阴谋诡计,也就不是他们了。
那么大家为什么讨厌路飞呢,因为路飞知道自己是主角知道自己有挂,把世界当游乐场玩。
路飞最近几章节的模式都是:
- 发现某个比自己高一两个段位基本上不可力敌的高手干了啥坏事。
- 啥都不准备,带着船员一波莽上去。
- 被高手打个半死,然后大部分情况开个挂实力大增反杀,其余情况开个挂实力大增然后能全身而退。
这也是大家最诟病的三段模式。
和前面几个例子对比,发现问题了吗?
路飞为什么敢主动去莽自己明显难以力敌的敌人?
莽就算了,为什么莽明显难以力敌的敌人敢什么准备都不做。
什么准备都不做就算了,友情至上的路飞为什么敢带着自己所有朋友一起做其他人眼中送死的事。
带着就算了,海贼团为了自己莽付出点什么不行吗?非得次次全身而退。(而且和之国篇直接不演了,路飞方龙套前一脚被秒在地上奄奄一息,后一秒打个绷带满血复活。)
这样全员全身而退一两次就算了,为什么敢把这套路当冒险日常?
唯一解释就是,路飞知道了自己是漫画主角,知道自己海贼团怎么浪都不会死人,知道自己进入必死之局肯定有挂,所以敢一次一次的去莽更厉害的敌人。
既然路飞都知道自己是作者亲儿子,那么路飞的一切冒险一切热血实际上就已经没有任何意义了,知道自己没危险的冒险不是冒险,是旅游!
就和美国土豪喜欢去非洲在堪比防弹车的观光车里面、在十几个全副武装的土著导游保镖的伺候下、吹着空调打狮子一样,只能说是旅游,不能说是冒险。
换海贼王,要是我来处理凯多和路飞的差距,我会让路飞和凯多打一阵,用流樱破防。
凯多认可了路飞的实力,变龙把路飞打个半死打个奄奄一息最好是弄瞎一只眼之类。
凯多看着奄奄一息还想拼命的路飞说我认可你了,等你变强后再来和我挑战,如果下一次还失败就加入我的海贼团吧。
教导路飞凯多自己对果实高级应用的心得,然后打晕还想拼命的路飞,把路飞丢给大和让大和把路飞带出和之国。
路飞学习到了果实高级应用心得,进入下一个篇幅,boss是半残/伤病/某些原因没法出全力的红狗之类,在凯多心得下觉醒五档(非尼卡)把红狗打退(不是打死,是打跑),然后下下个篇幅重返和之国再战凯多。
这个是不是就合理多了?
路飞和凯多人物形象是不是就立起来了?
而且也不违反路飞和凯多的人设是不是?
虽然有点俗套有点抄索隆鹰眼那套,但是也比直接开转合理。
想到一个贴切的比喻。
我们希望看见的海贼王:


尾田给我们看见的海贼王:

最后个人吐槽一句,路飞开挂我就忍了,但是不带连跟路飞的npc都一起开挂吧。
那几个会流樱的npc被凯多揍趴下后,路飞一来马上满血复活,尤其是锦卫门,这家伙的锁血挂丢其他漫画最少主角级别,至少比刃牙里面的刃牙还能锁血。(人家刃牙锁血还是官方设定,鬼脑,而且就只能锁一次。你锦卫门何德何能能被打趴三次还能不失去战斗力?)
反观凯多那群动物系手下,明明应该是生命力最强的,结果一个一个全趴了。
路飞这挂还是范围buff是吧?
编辑于 2023-09-09 19:56・IP 属地贵州