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如何评价《崩坏:星穹铁道》1.2版本「仙骸有终」最新剧情?

束书游谈
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深切感受到了【演出】对于剧情的意义。

这次的剧情不长,内容上也算不上太出奇(没有太令人拍案叫绝的反转,或者印象深刻的泪点/燃点),剧情本身写得很稳,但整体体验还算不错,主要归功于出色的剧情演出。

曾经听过一句话:对于3D的二游来说,剧情演出往往比剧情本身更重要(当然,这是基于剧情本身处于正常水准的情况下,如果剧情本身出了大错,演出也是救不回来的)。一位剧情策划的朋友聊天时曾与我说,他们的游戏有一段剧情,在剧本会上大家都觉得十分精彩、一定是点睛之笔,但最终玩家们却并不太感冒,就是因为没有演出资源,导致剧本被表达得干巴巴。与小说或者AVG不同,那些体裁只需要文字部分写得好就够了,读者会自行脑补画面,而3D的二游本身更贴近于影视化的表达,画面才是传达意念的核心。

而《仙骸有终》的剧情,在我看来就是演出>剧情本身的精彩程度的一个不错案例。而这种精彩的演出,也正是米哈游在二游上的一大技术壁垒(他们从崩三时期就开始积攒“3D动画短篇”的制作技术,到现在,优秀演出已经是信手拈来了)。

最典型的就是火到出圈的“停云歪脖”名场面。

说真的,“停云就是Boss”这一点,在剧情上并不是一个很出彩的设计(至少我这样认为)。这个反转铺垫不多,而且也让人有一些疑惑(例如,Boss假扮成为停云是为了什么,仅仅是观察列车组吗?)。另外,停云和我方的情感联系也不算很强,其他不少故事里,“我方角色就是Boss”的剧情,其精彩之处在于Boss本身与主角在情感上有很强的联系,主角几乎不愿相信原来自己信赖的前辈/朋友/兄弟姐妹/恋人……就是敌方黑幕,两者或者相爱相杀、或者最终和解。而停云对于列车组来说基本就是个路人,她本人也一直表现得懒散疏离、是因为工作原因才陪同,她表示自己是Boss的那一刻,我自己内心的感觉是“哦,竟是这样啊”而不是“不是吧,怎么可能是你,这太难接受了”(而且停云还是被夺舍的,这就更显得没什么情感冲击了)。还不如之前剧情里丹枢表明自己是药王秘传的首领给我的触动呢(毕竟丹枢失明无法治愈确实有可怜之处)。

但即便如此,停云的这幅扭断脖子+黑化笑颜的场面,实在是太有演出上的冲击力了,至少在第一遍看剧情时,我是真的有被这个画面震到,留下了深刻印象。有这里的冲击力,上面那些种种剧情上的缺失又不那么重要了。

而这一部分是没有台词的,即使这是文案设计的情节(扭断脖子),但能做到这种颜艺以及动感,表达出Boss的疯癫与黑化,成为名场面,演出的功力不可小觑。

不仅是纯剧情段落,本次的主线还应用了以战斗来演出剧情的模式,典型的比如彦卿对阵丹恒和刃的剧情。虽然进了战斗后每一步是玩家操作的,但实际上都是脚本里写好的步骤。两边解锁各种能力、放大招的时机、放完大招的回应等,都与故事衔接紧密,这一段要是放在一般游戏里,估计就是一段3D播片,但是崩铁这次是做成了“剧情战斗”,代入感很强。

Boss战的演出也不遑多让,气势十足。不论是Boss的大招还是饮月君的支援,演绎都十足精彩、与剧情也贴合紧密。

最体现演出综合实力的段落,则是饮月君开海的一段,从前一段剧情开始,音乐就用的是人声吟唱的《水龙吟》,古朴而有气势,仿佛我们真的拨开了千年历史的面纱,直面苍古的真相;水的动态非常出色,几乎要让人怀疑这是动画电影;分镜颇有张力;古龙宫的设计也可圈可点,而且它不仅是动画内的场景,还是游戏有实装的地图。可以说是动画演出、音乐、地图设计……各方面通力合作才能完成的。

虽然主线流程并不长,但留给我印象的演出段却不少,可以说精彩的演出是《仙骸有终》剧情最大的亮点了。

只是,略微的遗憾是,这些出色的演出,配给都是比较保守的剧情——有大场面,但也仅此而已。不论是停云叛变,还是饮月君开海,都说不上有足够的铺垫,让人能达到情感的高潮,能热血沸腾或者感动泪流,成为人物值得铭记的高光之类。当然,金无足赤,不可能面面俱到,但我也会在想,若是能用这些资源来叙述更令人触动的剧情,那该多么震撼啊。

目前而言,感觉崩铁的主线剧情总是差那么一口气,缺少一个情感上的高潮——就像是崩三的《最后一课》,方舟的霜星之死那样的高潮。不知道是否是仙舟剧情还有待展开,尚未到达高潮的缘故。倘若仙舟的情感高潮在后面,那我会表示期待,很想看到真正的情感高潮会配上怎样出彩的演出;但倘若后面也是这样的剧情节奏,那我会认为这确实是崩铁剧情目前的一个缺憾吧。

编辑于 2023-07-23 02:56・IP 属地北京
玖瑶
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