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ff14中的动画城为什么不设置过场动画跳过功能?
算是困扰了自己很久百思不得其解的一个问题吧,自己也想过很多原因,比如是为了后台加载数据,过场动画过后人物位置会变化,屎山代码,沉浸感等等也有考虑过是因为照顾第一...
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辰星
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银河倾斜 - 5 个点赞 👍
我不知道是不是只有我这样。
当我在玩其他一些游戏可以选择跳过动画的时候,如果所有人都跳过了,我也会跟着点跳过。
当我知道大家在等我的时候,是有挺大的心理压力的,我宁愿放弃我的那点游戏体验,也不想让所有人等我一个。更害怕其他人不耐烦要催我。
如果设计成这样,这么长的动画,你能保证豆芽有足够强的心理素质顶着所有人的目光看完动画吗?就算有,不知道是不是所有人都有素质等待很久很久也不会去指责那唯一一个看动画的人。
而且如果没有那么长的动画要看 动画城也不会有那么多的收益。另外现在动画城已经简化了很多,比以前方便很多了呀……
发布于 2023-07-06 21:32・IP 属地江苏查看全文>>
风间千绪 - 1 个点赞 👍
说实在的,扯玩家闹矛盾官方强制改这种事就是在给官方辩护。
这个长剧情副本,本来可以改成剧情模式,即多个单人副本+CG的组合。但由于历史遗留问题以及吉田个人的偏执(冒险者小队就应该是玩家小队),在主线本大优化的6.3也没改掉。(多说一句,6.3主线单人化和6.2狒物森友会是5.0以来我最不爽的改动,没有系统间联动,没有创意,你拉个氪金手游的策划来做都不至于做成这样)
由于主线流程副本设计的不合理,玩家群体出现了很大的割裂,官方对于这种割裂不去想如何从根本上解决问题,反倒用“治标”的福利强迫玩家接受这种不合理,进而为玩家后面的冲突(秒退堡、逃课队)埋下祸根,然后玩家还能给官方磕仨头……这种事如果发生在国内网游,策划在刚出节奏的时候就该出来切腹谢罪了。只能说不愧是你啊SE(日本玩家)
发布于 2023-07-11 07:39・IP 属地吉林查看全文>>
督工金枪鱼CP粉 
