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把《英雄联盟》无双剑姬放到《DOTA2》里是什么强度的英雄?

山中人兮芳杜若
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先考虑整体不做改动移植

1级裸装

护甲1/6,就是5.5

345的移速也是断层领先

另外lol模型的最大优势是转身和抬手,手感会很舒服

随便出点属性装,出门750血,75攻击,6护甲,近战版黑鸟了。更别提成长属性了(没错血量成长一级99)

后期被动高额百分比真伤,短cd的q也能打伤害加小位移,w,短暂无敌+眩晕,e相当于连击刀加大炮(简单来说就是下两次攻击加攻速,第二下必定两倍暴击),r增加被动数值加群体回血。

剑姬劣势:手短,没位移,少控。这在dota就能解决,跳刀鱼叉晕锤

剑姬优势:高额百分比真伤(甚至能超过百分百,打完仅需1-2秒)

但是dota缺少减cd和耀光系装备(剑姬常出的神分),所以没有在lol里技能cd这么快,dota装备在技能配合上不那么契合剑姬。

对线近战完全降维打击,攻击 距离 移速 抬手

对线远程就是正常近战水平,移速高还好拉扯点

有切入装之后,可以尝试单杀,吃bkb和跳刀/隐刀

打团正常水平,这英雄技能不怎么契合打团,dota单带有效率的比他多。

估计特定的局可以出场吧,特定场面强但是不太契合dota

这英雄优点是可以出肉,伤害都不低

编辑于 2023-07-07 17:50・IP 属地浙江
天天笑到肚子疼
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