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如何看待手机内存卷到 24G+1T,真的有必要吗?

麻酱同学
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内存肯定是越大越好,为什么这么说呢,我们抛开那些迷惑人的操作系统机制,从最基础的原理说起,计算机/手机的快慢最根本的取决于处理器,CPU的处理速度是最快的,CPU要处理什么数据是从外部获取的,然后在内部通过运算器做运算,最终将计算结果输出

CPU读取慢速的存储介质会使得整体效率低下,因此设计了多级存储,最高级的是CPU内部的寄存器,然后是一、二、三级缓存,然后是内存,最后是硬盘/闪存。他们的读写速度逐级递减、成本也是逐级递减,CPU读取的优先级也逐级递减。

处理器里面的缓存成本非常的高,最换算的就是提升内存容量,更多的东西是在内存中,我们的程序运行时常用的资源多数是在内存中的,想要尽可能的提高运行速度就需要尽可能的多用内存,内存大是有实实在在的好处的。有人说苹果的墓碑机制,老实讲这是代替不了内存的。

因为内存小,当初iPhone甚至是单线程的,后来内存逐步的增大,但是以现在的App规模来说iPhone的内存依然偏小,程序放到后台跟关闭也没啥区别,拍照都要占用很大的内存空间处理。

但是,手机跟PC不一样,那么小的屏幕,你不可能同时进行很多的操作,大到一定程度是真的提升不明显了。

iPhone 用内存纯粹是因为抠门,但是24G内存在手机上真的有必要吗?我也怀疑。IT界确实有个安迪-比尔定律(Andy and Bill’s Law),里面的安迪是原英特尔公司 CEO 安迪·格鲁夫(Andy Grove),比尔就是微软的创始人比尔·盖茨(Bill Gates)。

安迪-比尔定律大意是说安迪(Intel)给的都会被比尔(Microsoft)拿走。摩尔定律是关于硬件的,硬件作为基础是为软件服务的,这两者无法分开来看,而安迪-比尔定律就揭示了软硬件之间的关系。Intel的处理器的性能每十八个月翻一番,然而架构在硬件上的软件也在不断的变大,Windows已经从几张软盘可以装下到数十G的大小了,一个QQ从几兆也变成了几十兆,其它的还有很多。你可以不更新硬件,然而你会发现能干的事越来越少了,甚至有些软件都不能用了。同样的事情也发生在手机领域,以手机行业的标杆iPhone为例,当初丝般顺滑的iPhone6现在还顺滑吗?当硬件停滞不前,系统和APP依然在不断的更新迭代的时候,卡就会成为必然的现象,只是时间早晚的事情。

但是就现在以及未来几年来看,我实在想不出24G有什么场景要用到。

发布于 2023-07-03 14:04・IP 属地北京
养猫的哈士奇
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