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有人称原神的代码是屎山,如何评价?

平家boy关彧
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屎山的根本原因是时过境迁和人员变动,这个不会根据游戏不同而转移。

君不见各大名厂都有出了名的祖传bug,从十几年前到现在还是原汁原味。

第一点,时过境迁。

就算是本人的代码,句句都注释,过了五六年一样得看半天才能明白思路。这个完全没法,写代码和看代码完全就是天堂和地狱的区别。

有可能你现在已经精简了句式,不用这种写法了,所以更看不懂自己以前写的啥了。

第二点,人员变动。

说实在的,每个人写代码的习惯和思路都不一样,有人命名规范也有人写拼音更有甚者随便写个xy,有人要打空格,要加注释也有人根本就不换行。

就算是注释,有人习惯//也有人要/*,也有那种封装完了只在入口提一句功能的主。

一份代码多翻腾几次就已经开始看不懂了,如果再多传几轮,时间拉长点,那估计原作者都不知道是个啥玩意了。

有人用python的思维写,那也有人要用java,内容一样但思维方式完全不同。


代码屎山只取决于人员变动的情况和写代码的良好习惯,和游戏有个锤子关系。

这年头你想找一个没屎山的游戏,那估计得找独立个人开发的了。

这都23年了瑞典蠢驴还是单核cpu0,真就祖宗之法不可变是吧。

发布于 2023-04-17 17:59・IP 属地四川
浅间奏
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