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《电锯人》里电次的武器明明是一款油锯,为什么被叫做电锯人?

飞天斗鲨包
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作品创作是作品创作,一定的不合理和虚构观众应当是能够容忍的——特别是这部作品引入了其他超级多的不合理的要素。

我们由此也能感受一下,所谓作品的元素构思是怎么一回事。


首先,你要知道《电锯人》这部作品的名字并不是“电锯人”,而是“チェンソーマン”(chainsaw man)。我们在这里不纠结翻译、词汇含义的问题,大家应该知道的,是这个“chainsaw”是来自于《The Texas Chainsaw Massacre》,也就是鼎鼎大名的《德州电锯杀人狂》。

大家一定要理解,当下的年轻人的创作的脑回路。藤本树作为脱离农业生产的漫画家,你让他区分各种类型的锯子,他大概率是做不到的,也没有一定要做到的必要。他的构思元素来自《德州电锯杀人狂》,那么为了致敬,自然会保留“chainsaw”这个词以及锯子最关键的声音、残暴性、切割物体的功能

其余的,比方说锯子的细节、怎么启动和使用,这些细节往往是会被自动忽略的,为什么,因为兴趣点不在这里。如果你是经常使用锯子,那么你会很了解这些点;但是,如果你是从相关艺术作品里了解到的,你只会接收到作品强调的点

这个点看起来不起眼,但其实是当下年轻一代创作者的普遍问题。我们看一些老的创作者的访谈,比方说老宫啊富野啊,他们为什么说年轻创作者不要(光)看动画,因为抽象的抽象容易极度失真从而产生恶感。无论是角色设计、故事内容、美术风格,乃至于更细节的技术演变,这个都是值得我们思考的。

举一个不太对,但是能引起大家对这个“广泛性”有所感受的例子:为什么一些人认为“金田系”一点都不“金田”呢


话题扯回来,来大家看看相关访谈的内容:

画电锯时藤本注意的要点是怎么画的更大、更帅。藤本没用过电锯,不过在老家秋田因为有林业所以见过。但是电锯的真实用法跟恐怖片里有很大区别。所以看到实物后并没有看恐怖片时那样觉得很帅。 ​​​​

这里大家能感受到的,就不仅仅是“认知失真”的问题,还有“艺术美化”的问题。

还是拿老头子们举例子,老宫是比较注重真实的事物,但是他也有名言——鸟啊,你不应该这么飞。人对一个事物的认识,是一个认识事物、抽取特征、用自己脑中的“模拟器”再构造的过程。特别典型的,就是作画中的“一些作画比动作捕捉看上去动得更“好看””的现象。我们的感官,我们的经验,我们的审美,随着方法论的日益明确,会逐渐形成更方法论化的东西。

为了更好看,更便利,更和作品思路,电锯从外在物品变成了身体的一部分,把手、燃料等等细节就变成了一个简单的启动拉环,而电锯的音效却被完整保留了下来、不断在漫画中被画成拟声词。


抽象与极端失真,艺术美化与都合恶感,这中间微小的差异与辨别,是大家应当敏锐地感受和思考的。

发布于 2022-11-25 18:25・IP 属地上海
TOTOLO
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