原所有的节奏,本质上都是两个原因
双标 & 年一游
啥意思呢,就是同样的事件,放在别的游戏上,可能连声音都起不来
但在原这里,就能变成大节奏
【玩法抄袭】【强度不够】【强度太强】【不出货】【剧情漏洞】【环境针对】【隐喻】【画风日式】【株式会社】【抠门】【地图阴间】【剧情不能跳过】【日常15分钟像上班】【玩法匮乏】【刷子游戏】【媚宅】【强组cp】【麦麸】【策划内斗】【策划教你玩游戏】【角色进普池】【测试服砍角色强度】【角色不复刻】......
这是我总结的仅仅针对原游戏本身的节奏,当然有遗漏。针对玩家的我就不举例了,因为别的游戏一般不会针对玩家有节奏
【素材盗用】【官号带节奏】【恶性bug】【解决不了bug只能回档】【几个月数值膨胀10+倍】【国服=测试服】【文字游戏,虚假抽卡概率】【vip10】【战力】【充XXX送强力角色】【韭菜论】【代理和开发闹崩导致玩家数据丢失】【NTR】【阴兵排队】【光速贬值/退环境】【阿嘿颜】【明抄,先上车后买票】......
这是我作为一个9年手游老鸟,能记得起来的,非米家游戏的节奏
所以说,原 90%的风波,在我的认知里,就一句话
这也能起来节奏?
编辑于 2023-02-21 11:09・IP 属地江苏