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2022 游戏「金摇杆奖」公布,《艾尔登法环》获得「年度终极游戏」等多个奖项,如何看待这一结果?

匿名用户
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今年老头环的buff好多啊!


但我想吐槽这个最佳多人……


众所周知,老头环联机机制是co-op和invasion两个部分,也就是这个奖项是侧重于老头环的联机玩法。

不复杂,就是类似老滚那样的地图,有些地方可以通过密码配队等,让玩家召唤了其他橙灵好哥哥一起推图,一般会有个大概的区域范围,打完区域boss就能润。

老头环的入侵机制是,只要召唤了玩家,那个房会默认开启一个入侵位,然后按照等级和武器强化都匹配,满足条件就会被入侵。

大概匹配的方式和前作魂系列差不多,应该是FS认为的稳定联机的模式。


所以老头环算是给历代魂系列的入侵问题做了个新答法。

我也发现,现在关于入侵欺负萌新的小作文就没有了。

主要玩过游戏的大伙都知道,单人是必定不可能被入侵,也就是入侵保底1打2。

你房主要是2打1都打不赢人家入侵,或多或少也是“败之不武”。

(脏另一码事,老头环的手段多着呢!)


所以对比上一个“魂一游”大颗寿司三,老头环就确实少了很多关于萌新被入侵的事。

玩《黑暗之魂 3》一晚上被入侵三次,用了下跪姿势被放过了,还有尊严吗?


同时也因为小蓝熊,PC很多恶性挂很难开,得多了一步绕小蓝熊,不然就只能离线自嗨,

也就是说,目前很多脚本菜鸟都得花钱买挂才能开好挂,一般暗改数值的,游戏理解不足也能打。

(顺带一提,老头环的作弊封禁是180天连带制的,也就是不像前作魂123那种靠着家庭分享就能生出一堆三无分享号来继续作恶,额外提高了作弊成本。)


只不过p2p的问题嘛……


某个程度上说,老头环是没有专门的服务器,联机质量和专门打联机的永劫无间那种主打PVP的完全不同,甚至比不过人家。



也就是我是有点费解的,我寻思能联机玩的东西这么多,总不能把这种强调联机玩法的“最佳多人游戏”给老头环吧……

我又不得不疑惑起评奖标准了。

也许只能说,应该是这段时间多老外玩老头环,大伙投票就顺给它了,但我很难承认这游戏的联机玩法,有什么竞争力……

毕竟单独拿出来缺点不少啊!


对了,就算不说PVP,PVE你联机boss,没坏哥哥入侵欺负你。

Host和你八字不合,没办法稳定连,说不定你要么一直Connection failure,要么Boss因为和房主相性不合而平移,体验很难说好到哪里去。

(所以我想到一堆pvp combo全实战用不出来,就很难受……)



没记错的话,之前金摇杆这个评分方式记得以前就有人吐槽,可能评分比较看重玩家那边的,也就是玩家社群有活力的,就更容易拿到手。

这和fafa14有点类似了。




至于原,我不评价,反正我今天疲劳all in圣遗物本,又是0提升的一天呢!

而且我也没兴趣去讨论那些被聊到烂的“文化输出、文化入侵、文化割让”,玩个游戏至于么……



最后环批日常,知道我为什么会说“老头环咋混的最佳多人游戏?”

编辑于 2022-11-23 19:54・IP 属地广东
零悠悠
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