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科班出身,口罩经济创业太难,现在27岁想再入行?游戏角色原画,游戏角色建模,游戏特效哪个好一些?
ricardo
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青骑士 - 1 个点赞 👍
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魔王虾 - 1 个点赞 👍
从你自己描述资深的条件看。。。。如果设计能力比较弱的话
原画放弃吧,原画卷的就是设计能力
建模的话,可能最适合目前的你,需要耐性,但上限很低,就是赚个辛苦钱,而且到最后贴图表现的时候,其实还是看美术底子和艺术感觉,这直接限制住你发展上限了。
特效。。。Hum。。。现在比较缺,也需要耐心,上限也比较高,短期内应该是最佳选择了。。还是往这个方向试试吧。。。
编辑于 2022-11-21 09:47・IP 属地上海查看全文>>
张洪瑞 - 0 个点赞 👍
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褪色者 - 0 个点赞 👍
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天方夜谭 - 0 个点赞 👍
首先想问同学报过两次游戏角色班指的是角色建模还是角色原画,其次想问同学上班和创业所涉及的行业是什么,是否与游戏有关,如果与游戏或艺术(主要指美术)行业相关,在后期的就业和择业中会有一定的帮助。
接着来看看同学的具体情况
同学本身是科班出身,应该美术基础还算不错,但同学自己也说设计方面会比较弱,所以这边不推荐同学考虑原画相关的方向,一来目前原画已经算是公认游戏美术行业最卷的一个岗位了,二来原画卷主要就是卷想法卷设计,如果同学自己设计比较弱的话,可能多少会有点不利。
其次特效,特效其实也涉及到设计,相对来说也会更加偏向招收有美术基础的同学。
所以综合来看的话,还是会比较推荐同学做建模,因为对于同学的情况来讲,目前在建模行业还算是比较有优势的,后期也可以慢慢往其他方向去转。
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发布于 2023-01-09 14:23・IP 属地四川查看全文>>
完美逗典学堂 - 0 个点赞 👍
视觉设计方向 :视觉设计师、网页设计师、Flash设计师、APP设计师、平面设计师、美术设计师(2D/3D)、广告设计师、多媒体设计师、原画师、游戏特效、游戏界面设计师游戏场景、游戏角色、游戏动作等。
发布于 2023-01-05 19:55・IP 属地陕西查看全文>>
隐入 - 0 个点赞 👍
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五江 - 0 个点赞 👍
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鹏鹏 - 0 个点赞 👍
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