文章不重要,重要的是视频。
先占一个坑,后续慢慢补
首先,这个栏目的介绍:
聚焦实体经济创新实践和知识产权保护,撕掉过往的标签,讲述光环背后的故事,记录时代人物、传播创新精神,致敬科学的力量
部分导语:
如何在游戏中融入中华传统文化,做好“文化出海”;IP打造过程中遇到的困难与知识产权保护起到怎样的作用;如何实现多赛道融合,米哈游是怎么做到的呢一探究竟。
(后续补充)
其次,这次访谈的内容问了几个问题
1.(传统)文化传播
答:传统文化为基因中,不刻意表达。
璃月地区(国内取材)、钟离、云瑾。(这个和文旅中国那边主体内容差不多,我估计未来半年到一年,原神在官方那边的宣传还是这几方面,除非开新地图新剧情)
(待补充、完善)
2.用户画像
答:18-29一二线城市偏男性。
3.游戏外的音乐IP等如何实现可持续发展?
答_______,
虚拟世界和背后承载整个文化的世界观以一种创新的方式传递给大家。
(待补充、完善)
4.开发困难
答:多平台、PS4内存管理
(待补充、完善)
5.元宇宙与未来发展(2030年10亿人虚拟世界)
(待补充、完善)
6.交大带给你的
答:开放的氛围,两个合伙人
(待补充、完善)
最后,个人感受与观点
第一反应是给老板看的,至少是(业内)相关人看的。
第二觉得是一个宣传,对成果/成绩的宣传,对国家大方向/树立的典型的宣传
(待补充)
另:《云起·策问》栏目我一共就查到两期,不知道这个栏目影响力到底多大。。
感觉主持人前面几分钟介绍和对话略显生硬。。
发布于 2022-11-21 15:15・IP 属地北京