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恋爱中有哪些博弈?

刘银河
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1、情景描述

确定关系就好像确认双方功夫高低,告白就像“决斗”——难有退路九死一生,试探就像“切磋”——在进退自如的拉扯中慢慢突破边界,在特定的情景下后者也可以一下子突破非常多。

高手(和高手或低手)过招通过捕获场景一两次试探就能确认功夫高低,运气好的低手在特定情景下也能迅速确认大概功夫高低,如果对方一直把功夫藏着不展露那就得找场景试探再不行就得决斗,如果你喜欢在一个大概的情况下慢慢拉扯那也是你的选择(还有一种情况对面甘愿展露全部的功夫,因为我手中的屠龙宝刀(钞票),这种情况我也得“杀一杀”来看看对方有没有藏招,这种杀一杀是超出切磋边界的过分举动,但没关系大多数情况下人对钱总是多容忍一些的。也有一类人纯粹是“手”痒或表演欲强,期望和人决斗着玩,这种决斗类似舞台剧,开始没什么实际意义,可以通过感化让对方沉浸式表演,和现实互相转换,最后来一句“你最开始不就是玩玩么,敢说你不是这样想的?”)。

在这个体系下朋友和恋人概念上是没有明显边界的,除非决斗的特殊情况。

实现起来就是:

A:“我没想和你

Amooooo的信念
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